在道教学院进修 真能帮人得道成仙吗?
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算卦,叠元宝,舞剑.这不是道士在耍花招,而是前段时间浙江道教学院的一个学生分享的上课套路。在她分享的图片中,道教学院的学生不仅需要在课堂上学习占卜等理论知识,还需要在操场上持剑进行一对一的练习,这也是一门必要的实践课程。
这些片段虽然没有玄幻元素,但似乎勾起了网友对道教、玄学、修仙的无限想象。在评论区,网友们纷纷留言,开始填写这些片段之外的“道士日常生活”,测灵根、御剑飞天、占卜占卜等成为讨论最多的话题,而“标记霍格沃茨”等评论也反映了大家对此的高度兴趣,评论区也有很多人询问如何进一步学习。
但是沿着“浙江道教学院”的名字找到他们的招生简章后,无情的现实还是给动了这个念头的我泼了一盆冷水。虽然“道”这个词听起来很玄乎,但实际上浙江道教学院和大学一样正规。既有“道教经学与道观管理”专业,又有宗教政策法规等政治理论课,还有英语、古代汉语等文化基础课。开场段出现的占卜、叠元宝等桥段,属于《周易舒舒舒舒》等道教专业课的内容。
除了要有系统的课程设置和培养体系,你还要满足一些特定的条件才能进入这所培养道教专业人才的高等学府。年龄18至28周岁,高中以上学历相对容易达到,但“经道观或宗教事务部门推荐”、“需有道士证”等要求,让这个专业有了鲜明的“护城河”。如果不是对此感兴趣的“道友”,报考并进入道教院校的几率可以说是微乎其微。
古人的“得道”
对于道教学院,网友们的“脑洞”与其说是对其下的课程感兴趣,不如说是对道教本身以及“修仙”这一终极目标不可抑制的好奇心。因为“修仙”从道教早期开始就一直是很多人好奇却无法触及的概念。
无论是先秦时期以老庄思想为代表的学派,还是战国秦汉时期盛行的黄老学派,都在理论上以“道”为最高准则。道是世间万物之源,宇宙、阴阳、万象皆因道而生。而德就是“得”,是道在人和万物中的具体表现。在道教的教义中,人和万物都是由道教而生,受道德教育。只要你尊重道教,坚持修行,你最终可以与道教合一,获得开悟。这一时期,尊道尊德成为道家面对万物的行动纲领。治理国家,治理鬼神之事,都可以被他们用“道”的理论来解释,效法自然,无为而治也给了它被世人接受的理论基础。
西汉时期,汉文帝、汉景帝推崇黄老之道,主张“无为而治”。汉武帝时期,儒家思想虽由皇帝亲自推动,地位崇高,但在淮南王刘安及其弟子撰写的《淮南子》中,仍随处可见“道”的身影,而刘安本人则发现了豆浆和炼丹中“一人得道,鸡犬升天”的典故,成就了道和修仙。
当时间回溯到魏晋南北朝时期,由道家思想演变而来的道教开始正式形成和确立。经典教义、修行方法、戒律、仪轨日趋完备,“道”也逐渐摆脱了以往的理论流派,以正统宗教的面目出现在世人面前。到了隋唐两宋时期,由于很多统治阶级对长生不老、长生不老的推崇,道教的影响开始越来越大。道教除了全真道、太乙道、金丹南宗等众多道派之外,还进一步完善了有关“修身养性”的内容
除了法术、炼丹术、科学仪器的规章制度等需要修炼的东西,还建立了一套以“三清四御”为代表的神系。这个理论除了把神仙分为多个层次,还对神仙的修炼做了更详细的解释。如果你想修仙,你不仅要知道炼金术和左夫,还要斋戒和拜坛。当你历经千辛万苦到达门槛时,你最终将面临“天灾”的考验,也就是“渡劫”.可以说,神仙和“修仙”理论体系的完善,是道教在中国古代得以兴盛的重要原因。
如今的"修仙"
现在,在国家的支持和帮助下,道教得到了自身的完善和发展。当代道教教育体系初步构建,教育活动有序开展。文章开头的道教学院就是这些改革中的一个。随着时代的变迁,今天的道教已经不再追求所谓的“修仙”,而是专注于赤子之心、修身养性的“求道”。无为修仙的内容也脱离了原始宗教教义的狭隘理论,成为后世研究历史和创作的源泉。
关于修仙的游戏,比如《太吾绘卷》,《了不起的修仙模拟器》就是生动的例子。虽然EA版本刚上线时有点生涩,但随着开发者的不断打磨和完善,修仙衍生出的修行、炼丹、战斗等丰富玩法已经成功俘获了玩家的芳心。虽然我们都知道修仙是不真实的,但是在游戏的帮助下,原本虚幻的概念得到了具体的展现。自古以来,人们对修仙的狂热追求,已经从依附于宗教变成了一种新的娱乐主题和方式。
经过多次测试,即将于11月18日发售的游戏《蜀山:初章》给了想体验游戏的玩家一个全新的选择。在这款以《蜀山剑侠传》(还珠楼主)为故事背景的游戏中,玩家将体验千百年来三剑斗后的峨眉世界。从边城的夕阳到世外桃源的挂月,从古老的海洋到辽阔的天空,
7056平方公里无缝大地图以及随时间变化的十二时辰与二十四节气的加入,一起给玩家构建了一个梦幻般庞大的仙侠世界。除了庞大的世界外,《蜀山:初章》还在游戏的玩法与修仙设定的还原上下了不少功夫。比如说在初始属性的设定上,游戏便使用“灵根”这一概念。修仙世界讲究一个“机缘”,有的人天生根骨奇佳;有的需要后天补足,所以选好出生是每个玩家在《蜀山:初章》中修仙的第一步。四大类、十几个小类之多的灵根数量,不仅影响着玩家未来修仙的速率、境界突破的难易等多种游戏玩法,还决定了玩家未来修仙的发展倾向...
而与传统RPG职业设定不同的是,《蜀山:初章》里玩家对于技能有着极高的自由度。无论你是练内功还是外功,习得的是正道经典还是旁门左道,都可以进行自由地搭配。目前游戏已经有256种技能,而通过相互搭配所能衍生出来的技能组合则更为多样,无论你是追求最优解的强度党,还是想沉浸式体验游戏的休闲党,都可以从中找到属于自己的乐趣。
除了技能的搭配之外,游戏还为玩家准备了像是功法、法宝、装备等玩法进一步丰富角色的可发展维度。以功法为例,除开本身与各大兵器流派挂钩的专属功法外,还有大量野外功法可供玩家进行探索与收集,不同的功法、技能之间还有着联动的效果,每个人都可以通过技能与装备配置而走出截然不同的修仙之路。你既可以通过将一系列带有减伤、回血功能的技能、功法进行组合,打造出一套能抗能回的搭配,也可以靠着堆带有减速效果的装备与灵根来放怪物的“风筝”。
而像是装备词条这样的内容,《蜀山:初章》并没有走同类游戏“卖数值”的老路。无商城无内购,所有装备全靠刷的设定,代表着游戏完全将其交给了玩家,大家可以靠自己的努力来获得提升,而自由贸易、自研配方的存在则可以让每个人都能打造出一套自己独有的装备,并形成专属的战斗体系。
修仙,这个起源于道教,被作为“道”最终目标的概念,如今早已失去了它原来的意义。随着时代的变化,人们对外界认知的逐渐加深,修仙已经和道教一起,找到了自己的正确的位置。道教早已不是封建迷信的代表,而修仙也随着相关题材的作品与游戏的出现,成为了大众在茶余饭后的消遣与乐趣的来源,某种程度上来说,没被历史的大流给淘汰,也算得上是一种幸运了。
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