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IGN魂类游戏的王者仍然是FromSoftware

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近十年来,灵魂游戏呈爆发式增长,类型各异。我们看过2D魂,动漫魂,科幻魂,忍者魂,第三人称射击魂,星球大战魂.这个名单还在不断增加。

不过IGN表示,这类游戏的王者还是它的创造者FromSoftware。

如果你问十个不同的人为什么会这样,你可能会得到十个不同的答案。有人喜欢PVP侵魂游戏,有人喜欢FS社打造的优秀世界观背景,有人喜欢游戏中一次次的挑战。

IGN认为FS的灵魂游戏有一种魔力,让你在第一次走进一个新的区域时,感到敬畏或恐惧。你不知道会发生什么,你会为即将到来的事情和探索这一领域的想法感到兴奋。其他游戏在战斗、死亡风险、奖励机制方面做的不错,但是都没有给人鸡皮疙瘩的感觉。

除此之外,FS Studio还有一些当今游戏界最优秀的环境设计师。FS的游戏可能没有《地平线》,《战地》,《使命召唤》那么纯粹,但仅仅凭借其艺术方向就足以成为最美的游戏之一。有各种令人叹为观止的建筑,令人难以置信的远景,还有沉闷荒凉的地区。

众所周知,灵魂游戏对玩家有一种独特的恐惧。这是因为死亡的代价太高,过了关卡你会失去进度,敌人会重生,你会赔钱。FS俱乐部通常会让你从一开始就意识到,有些敌人是你无法战胜的,去其他岔路口才是正确的选择。

另外,FS作品中的敌人绝对凶残,即使是最弱的敌人也会对你造成死亡威胁。每进入一个新的区域,都会面对新的敌人和挑战。他们可能有新的战斗方式,往往和你之前面对的完全不一样。敌人的多样性绝对是FS社团游戏的优势。

FS俱乐部从不满足于自己的成绩。虽然每个游戏都有类似的机制,从《黑魂》到《恶魂》到《血源》再到《艾尔登法环》。FS社总能迭代出一套已有的灵魂游戏公式,非常了不起,这也是灵魂游戏一直持续发展到今天的原因。

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