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育碧的DLC似乎陷入了某种怪圈

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说实话我《孤岛惊魂》的DLC有PTSD(创伤后应激障碍)。还记得2018年的时候,我被《孤岛惊魂5》的反邪教动态宣传片激动得马上预购了黄金版。后来的事情大家都知道了,本体的故事也是极度未完,堪比“高尔夫”级别的结局。

但我当时并没有完全放弃这个游戏。黄金版还包含了三个非常有格调的DLC,僵尸格斗,越战,火星激战!一看就很感性,类型片合集属于是!然后我的期望被育碧严重羞辱了。

如果你没玩过,请听我一句忠告:跑。

所以当我第一次看到育碧公布《孤岛惊魂6》的新付费DLC 《异界迷失》的时候,我心里立刻有一种非常不好的预感。应该不是,是当年的重播。

这种看似神秘莫测,实则完全不入流的诡异场景,一般都不是什么好事。

然后实际玩的时候,悬着的心终于放了出来,没错,真的是当年的复盘。关卡编辑器的水平是傻子的作品Plus。

给大家简单介绍一下这个“DLC”的玩法,就是在15个不同玩法的场景中不断“前进”,重复“前进”,跨越障碍,然后收集好所有棋子,回来玩BOSS。

这里先放个图,再来说有什么区别。

简而言之,这个“DLC”的故事就是主角丹妮在野外发呆的时候,被一艘突然降落的外星飞船吸引,然后下意识的反应就开枪了。子弹通过某种“人类无法理解”的反应影响了飞船,导致了坠机。丹妮也在爆炸中丧生。

后来,飞船上的艾菲救活了丹妮,让她帮忙修理飞船。你不需要知道修理的原理。反正是外星科技。玩家只要在异空间的“裂缝”末端拿到五块,就可以把它们带回来修理飞船。然后主角就踏上了寻找碎片的道路。

具体怎么找?还记得刚才的地图吗?中间的圆圈是关卡。你需要通过关卡,然后在关伟的入口选择一个,选择路线,最后到达碎片关卡。也就是说,为了上一个新的关卡,你要把中间的四关作为枢纽玩很多次,相信我,玩一次就足够让你生气了。

我至少要看五遍初始地图。我不知道这有什么意义。

总之,当我抱着已经触底的心理预期进入裂缝的时候,还是被《异界迷失》缺乏游戏性和极简的关卡设计所震惊。如上所述,整个过程一共15关,每一关的玩法都不一样。乍一听还挺新的,但问题是这不是一款平台动作游戏,而是采用了《孤岛惊魂》的框架,制作团队根本没有在动作上加入任何新的机制,可想而知有什么能让人眼前一亮?

以第一张要重复多次的地图为例。通关的谜题是踩格子。对,你就是这么想的,没别的。

踏上格子后,等待你的是另一个完全混乱的关卡:毒荒地。

你什么意思?这是一片被有毒池塘淹没的平原。你需要避开毒水,找对路,到达关底,途中会不断刷新向你走来的隐形敌人,影响你的跑图。想想这段经历。

最讨厌的是,地图本质上是线性的。但是,不知道为什么,制作组把每个检查点都堆得相当大,中间放了很多没有意义的岔道,把你引向了死胡同。但是地图里没有指引,就是你要走到黑才能找到错误的路,然后你就可以寻找下一个死胡同,直到你碰巧走对了路。整个地图体验可以说是很差,很臭,很长。

不仅仅是“毒荒地”是这样,很多检查站也是这样一个让人不禁思考的想法。设计检查点时,制作团队在想什么?

走到最后才发现是个死胡同。路很长。

跑地图,找路,跑地图,穿越障碍,跑地图,看似玩不同的关卡,其实都被包裹在极其同质化和枯燥的解题过程中。迷宫、潜水、限时赛车跑酷、躲避逃跑、通关《异界迷失》的过程,让我感觉在经历一场极其廉价的密室逃脱。明明拼图设计完全没意思,我还是要硬着头皮逃。老实说,这不像是逃避。可以卖钱的DLC,就像《孤岛惊魂5》编辑器上线后玩家制作的关卡地图小合集。相比之下,玩家做的事情更精神。

我不知道这种黑暗水平有什么意义。

既然跑分地图机制抄袭了本体,没有新的动作机制,那格斗呢?打架一定是新鲜事,对吧?那还在。在这个DLC里,你根本不会看到任何人类的敌人。都换成了红蓝碎片人,还有哦,还有一些小碎片动物。

破碎者和普通敌人有什么区别?分为红蓝两种颜色,玩家的武器也增加了改变子弹颜色的功能。你需要切换到红色子弹打红色敌人,蓝色子弹打蓝色敌人,否则完全无害,否则和普通人类敌人没什么区别。是啊,没什么区别。

你认为这会给战斗增加多少新鲜感?

虽然收集到一个碎片后,可以在基地解锁钩子、爪子等特殊道具打开快捷方式,更快完成关卡,但对提升关卡体验并无帮助。相反,我在想,为什么不做一个正常连贯的关卡,而是让玩家反复玩同一个地图然后假装做一个捷径?你什么意思?

最好不要通过假装走捷径来强迫玩家反复跑地图

简而言之,集齐全部五件后,玩家将面临DLC的BOSS战:这个球形飞船。设计不能说完全敷衍了事。

,只能说是略微糊弄,而且毫无新意,至少我的心境在这场BOSS战中,心如止水,毫无波澜。


平庸至极的BOSS战

就像《异界迷失》本身一样,击杀BOSS后,飞船远航,丹妮离去,所谓的外星来客在雅拉岛上并未留下任何痕迹。


除了这套丑的没眼看的通关套装奖励,你可以在本体中使用

很难说《孤岛惊魂》的DLC自从《血龙》后是不是陷入了某种怪圈,一定要做得很“类型片”,然后再搞点“创意”,弄出点和本体玩法大不同的内容,所以坚决不去做一些像隔壁《刺客信条》那种剧情补充向的DLC,一定要像《异界迷失》这样搞点“different”。


《血龙》虽然晃眼睛,但能称得上优秀

我不能说这种做法有什么错,但问题是你们真的没什么创意,让人感觉整个DLC都是硬憋出来的,为了做一个外星飞船的题材,在完全没有思路、没有想法的情况下强行制作这样的内容,最终呈现出来的只能是不伦不类,什么都没有做好。

在通关完整个DLC后,我陷入了深深的沉思之中,我已经不在想这个DLC本身的质量如何,反而思考的是制作组为什么要做这样的东西,这种项目为什么能够成功立项,投入制作,制作完成后还能拿出来定价20美元卖给玩家。真的有玩家会购买这种DLC,并从中获得乐趣吗?


我不好说,总之,市场上不应该出现这样的游戏作品,这样的游戏作品也与电子游戏产业本身的发展理念背道而驰。

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