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《勇者赶时间》游民评测7.6分 让人手忙脚乱的DBG卡牌

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《勇者赶时间》大概是我最忙乱的卡牌游戏了。

空出来的手直接被我的卡补上了,但是我还没来得及高兴,因为BOSS就要扔出它的火球了,有将近100的致命伤。所以我只能争分夺秒,在死刑判决到来之前不断的往BOSS身上倒技能,最后在它的动作栏即将满之前干掉它。当我长长地吸了一口气的时候,我想起的是《勇者赶时间》独特的实时系统下抛了很多牌的爽快感,以及与时间紧急决战后终于胜利的释放感。

经过近一年的发售,《勇者赶时间》这款以罗格利特DBG形式出现的卡牌游戏终于结束了EA阶段,推出了正式版。不仅大幅调整了游戏的平衡性,还加入了新地图、新模式、新角色,并同步登陆NS平台。可以说《勇者赶时间》虽然还存在一些问题,但其独特的玩法足以给人们带来不错的乐趣。

时间就是...OTK,我的朋友

不同于很多传统卡牌游戏,《勇者赶时间》大胆采用了卡牌ATB回合制战斗模式。

相对于ATB系统的始祖《最终幻想》系列,《勇者赶时间》的战斗经验其实更接近《仙剑奇侠传三》。这是因为除了可以实际命中敌人的瞬发技能,还有需要角色走在敌人前面的近战技能,以及会延迟生效的弹道技能。

在敌人进攻前夕打出防御卡所达到的“完美格挡”会触发相应防御卡的附加效果。

如果你恰好在敌人弓箭飞来的时候用近战卡切换角色,那么敌人的攻击就空了,你就成功的用操作给这张卡增加了一个原本不存在的“回避”功能。《勇者赶时间》的战斗也因此变得异常娴熟。除了思考策略,还需要眼观四面,耳听八方,做出最精准的操作,才能克敌制胜。就像在《仙剑奇侠传3》里,你甚至可以用这种错位回避的技术,用1级景甜干掉最后的BOSS建筑。

通过打近战卡让角色移动躲避。

为了让玩家更容易抓到合适的时间,游戏不仅可以随时暂停,还在玩牌区加入了“子弹时间”功能,让玩家在打牌时更好的抓准时机。如果玩家不小心出错,可以随时重启战斗,从而避免了一场因疏忽而导致的灾难。

另外,这款游戏的ATB系统还有一个不寻常的特点,就是玩家角色的ATB槽比敌人快很多,几乎可以瞬间填满。所以,你最快可以在几秒钟内打完所有的牌。

有了这个ATB系统,你甚至可以像在动作游戏里一样在《勇者赶时间》里耍花招。比如可以用飞卡清空敌人,在敌人漂浮的时候连一套近战和瞬发技能。当敌人即将落地时,可以用另一张牌再次将敌人打飞,从而将敌人打在手心。这也给了《勇者赶时间》很多卡牌游戏没有的升值空间。

虽然时间上有些错误

可惜这个系统也让《勇者赶时间》的流派有些单一。因为打出的所有牌都是免费的,所以快速通过的OTK牌组在游戏中变得极其Imba。而且游戏的一些设计也让小卡库很难玩。

比如游戏中的红卡(近战卡)会造成高伤害,同时会将废卡“疲劳”插到玩家的卡牌中,增加玩家的持牌概率。蓝卡(法术卡)需要施法的媒介,往往要弃掉手上的其他牌才能发动,这样玩家往往会需要更多的手牌。最后的结果只能是所有套路都转向快卡。

虽然连续向敌人扔几十张牌确实很爽,但如果每局都这样,总会让人觉得有些无聊。而且游戏除了防御和移动躲避的操作之外,并没有继续深挖时间系统,设计一些需要精确时间的攻击卡或者功能卡,这不得不让人觉得有点可惜。

在正式版中,《勇者赶时间》进一步优化了游戏的平衡性,在低难度下对新人变得更加友好。

但是,这个改变可能有点矫枉过正了。比如像我这样熟悉卡牌游戏的玩家,基本上刚开始游戏,就能一路碾压敌人轻松通关。很多时候,老板还没开枪就已经被我打死了。

但是当我想挑战高难度的时候,我发现《勇者赶时间》的每一级难度都需要通关,才能一步步解锁。虽然每当我完成一个新难度,就能获得角色外貌、新机制、新地图等内容作为奖励,但大多数时候还是能轻松碾压敌人,让游戏体验有些枯燥.也许游戏可以增加更灵活的难度选项,满足不同类型玩家的需求。

双人行强过孤勇者

《勇者赶时间》的另一个特点是,你不是一个人,而是可以结伴同行。

在正式版中增加了一个可用角色“公主”,使角色总数扩大到9个,包括以近战为主的战士和盾牌、弓箭手、以远程为主的法师,或者远近皆宜的冒险者。每个角色都有一副独特的牌。如果你选择两个人玩,你的总套牌也将是他们的混合套牌。

虽然单个角色套牌的卡数还是少了点,但是在正式版中,《勇者赶时间》让角色之间的组合更加流畅。每个角色都有几个不同维度的特征。只要熟悉他们,就可以利用两个人的组合,让套牌的力量成真。

比如士兵“唐吉先生”除了自己的高伤害近战卡之外,还有一套攻防兼备的“愤怒”卡,而这个系列包括了一张全游戏效率最高的检查卡,——。只要简单的叠加几层怒气,一张牌就可以充满所有的手牌而不消耗。

如果你只看重战士的攻击能力,可以将他与弓手组合,打造出一套远近皆宜的输出牌库;而如果你看重愤怒这个系统,也可以用转化卡,将容易获得的愤怒值转换成其他人所需的点数,从而与贤者、盾卫结合;要是你只需要战士的高速过牌,还可以用他和冒险家等其他职业结合。



不过,如果玩家不够熟悉角色本身的特性,可能就会在组队时陷入比较尴尬的境地。像是战士与弓手的组合只有在低难度下勉强行得通,而难度稍高时就会比较乏力。而且,玩家的第二位英雄只能在开局后的酒馆随机三选一,这也让人有时难以尝试一些自己想要的英雄组合。

此外,每位角色还都有独特的技能系统。玩家通过探索、击败BOSS收集到技能点后,就可以在八九项技能中选择需要的进行加点。



不同技能也会侧重于角色不同维度的能力,而高阶技能还可以帮助角色升级需要积攒卡牌标记才能打出的大招,从而让他们的输出更加爆炸。这也在卡牌、遗物的基础上,进一步丰富了玩家自定义流派的选择。

不过,不同角色的技能在实用性的差异上有些太大。像是法师和贤者的技能,几乎个个有用,而输出能力更是毁天灭地,但轮到战士、弓手、冒险家的技能,就明显变弱了许多。

值得一提的是,虽然每个角色在通关后,都有Roguelike式的升级系统,能够通过积攒经验来解锁新卡牌、新遗物,但这部分的内容实在太少了,基本上通关一次角色就达到了等级上限,解锁的新卡牌也只有寥寥几张。这让每个角色的流派都显得不太够,以至于反复游玩时体验总会有些单调,毕竟挖掘单个角色和摸索组队选择还是两种不同维度的乐趣。



救公主,但每次都是假的

和许多爬塔类卡牌游戏相似,《勇者赶时间》中的玩家也需要先进行一番探索,并通过击败BOSS前往下一张地图。不同的是,本作将每张地图采取了棋盘式的呈现样式,而玩家将通过走格子的方式,依次触发战斗、商店或事件。



在正式版中,游戏删除了最初“移动消耗口粮”的设定,让口粮变为了纯粹的补给道具。藉此,玩家就可以把想去的单元格全部探索得一干二净,而无需估计口粮损耗,当然,如果玩家认为战斗收益不高,仍能选择尽快打BOSS过关。可以说,虽然口粮的设定存在感变弱了,但让玩家的探索选择变得更加自由了。

不过,游戏的随机事件类型仍然显得种类偏少,基本都是获取资源、强化/删卡等很基本的内容,而很少有特殊卡牌的事件来给玩家带来什么意外之喜,且事件的种类并不会随着当前地图而改变。毕竟,《勇者赶时间》可是个需要玩家至少通关15次,才能打真结局救到公主的游戏,如此少量的随机事件,还是让每局的体验都显得重复了一些。



当玩家挑战稍高难度的地图时,游戏还会开放“地图任务”机制,让玩家可以选择通过不进泉水/商店等设施,或是避免遇敌/打够一定数量战斗,来获得额外的强力增益。由于这些任务同样可以三选一,玩家还是很容易就可以选到力所能及的任务并予以完成,既为游戏稍微增添了一些变化,也让玩家能够获得的奖励变得更加丰厚。



如果你是热衷于挑战高难的玩家,那么在游戏的高难度下,还会有可以解锁新角色公主的隐藏任务等着你。不过,这个隐藏任务的完成方式颇为艰难,且容错率不高,可以说是游戏的终极挑战之一了。公主能够使用所有角色的牌组与一套全新的技能,这让她既有着更多的可能性,也带给了玩家更多的挑战。

此外,正式版中游戏也新增了几张地图。当玩家打通一关之后,就可以从两张地图间,选择接下来要去的地方。不过,新地图中敌人强度有着明显的提升,但玩家的收益相对来说却没怎么增加,这让玩家许多时候为了通关,可能会宁愿选择去打旧地图。



总评

《勇者赶时间》是一款爽快且具有一定深度的DBG卡牌游戏。它独特的ATB战斗系统极具技巧性,也能给玩家带来不错的爽感,不过游戏并未能深挖出时间系统的全部潜力,在流派的设计上也略显单调。它二人混合的组卡模式颇具新意,也给玩家带来了许多的选择空间,遗憾的角色间在平衡性上还有些问题,而且每个角色的可解锁内容都十分有限。在正式版中,游戏的地图与机制变得更加丰富了,但在随机事件的类型上还稍有欠缺。


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