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Hi-Fi Rush这一次 你可以抖着腿爬上“荒阪塔”的顶端

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*因为不知道鬼泣,所以不收录任何相关内容。

如果要评价一月最惊喜的游戏,那一定是《完美音浪》。其实一开始我也不是很看好这个游戏。

首先是因为男主查长得像个傻子。当然,他其实是个傻子。那我就不喜欢装傻这个游戏了。然后游戏的明丽风格不在我的审美打击区。

其次,因为这是一款包含影音元素的游戏,需要节奏感,所以在万代南梦宫娱乐城的太谷达人游戏机,我一直是老板最喜欢的故事。我一直是播放完低保的歌再发,没有再充的可能。

于是我有了自知之明:为什么要去玩我一看就没那么感兴趣,我也不太擅长的游戏?当然,后续的好评如潮淹没了我,让我想起了上一个我似乎不感兴趣也不擅长的游戏。它叫做.《双人成行》,然后我就开始了这个游戏(每天在无数朋友的疯狂安利和剧透下),它真的给了我很多惊喜。

如果非要简单总结一下我对这款游戏的感受,那就是——。

《幽灵线东京》,只是微软的一个任务。

保罗:东京幽灵线?这只是主人的任务。真正玩游戏的是《完美音浪》。

微软:对,公告费减两个零。

与tango Studio的没有游戏性的《幽灵线东京》相比,《完美音浪》似乎走到了另一个极端:是溢出屏幕的游戏性,让游戏的每一场战斗、关卡的进程、BOSS战的设计都充满了乐趣,而在这种乐趣中,你可以感受到制作人无处不在的快乐。这是发自内心的把自己想要的东西做成游戏的感觉,但是在

在游戏中,我们需要扮演一个无知的年轻人,名叫阿查,什么都不知道。为了实现他成为摇滚明星的梦想,阿查报名参加了巨型企业范德雷的“阿姆斯壮”项目,对人体进行机械改造。显然,这样的计划是别有用心的,但从某种意义上来说,阿查达到了他“做傻子是有福的”的目的,因为他的随身听被一个失误压到了胸口,变成了“音乐心”(总感觉有点近视,MP3=Pocta?茶=电次?变成音乐恶魔?)。

在这音乐之心的共鸣下,这个世界的一切都开始随着节奏抖动:喷涌的蒸汽,钟表的指针,甚至路边的花朵,一切都在“每一次跳动”的开头开始跳动,于是我无法停止摇头晃腿,开始了这场赛博朋克社会的冒险,从底层的小人物开始,不断向天上大公司的幕后进化,寻找正义和自由。

打架:不要看,用耳朵去感受。

《完美音浪》的游戏体验是一种“边打边玩”的感觉:我们需要像吉他一样使用机械武器:轻敲、重击、跳跃、防守、躲闪等动作分别以滑、勾、点、推弦来回应,大招则以狂野奔放的横扫来回应。游戏中的格斗技巧,一句话,就是尽量建立“听觉提示”和操作的联系,而不是视觉(建议熟练后关闭节拍提示)——如果你能用视觉判断格斗对策,然后用你的听觉配合节拍(而不是看到节拍提示后才反应),你在格斗和QTE解谜上会得心应手很多。

格斗如戏,节奏就是一切:精准的节奏会带来更高的伤害,更高的防御值,更快的大招积累速度,让格斗的各个环节都进入一个良心循环的轨道。对敌人各种攻击的防御行为也是如此:踩节奏点时,最多可以连续进行三次规避,可以避开大部分攻击;完美的格挡可以形成“反弹”,大大降低敌人的穿透值,对于那些疯狗式的多段攻击敌人有奇效(这无疑是参考《完美音浪》),无疑是参考狼。

然后每一关都有对应的摇滚乐。而我们控制Acha用各种组合技能攻击敌人,感觉就像和敌人共舞。——当我们的进攻踩上了节奏鼓,就像是在舞蹈中踩上了台阶,我们的进攻越来越猛烈,敌人的反应也越来越激烈。最后在突破防御值的红圈完成后,进入了被完全征服,被完全统治的高潮(对,这是高潮。

对于高级或精英敌人来说,这个过程可能更长(突破值很多),但节奏和乐趣完全一致,甚至更令人耳目一新,因为低级敌人倒下太快,失去了征服的乐趣,高级精英机器人在风暴后被推回,带来了更刺激的体验。

面对游戏后期的精英敌人,精英敌人在流血的时候会进入“狂怒”状态。狂怒会有强制性的连续斗刀过程,全部直接击杀,还有很高的爽快度。这个环节就是多记“节拍”,比用肉眼判断要有效得多。

伙伴:鲜血、友谊和胜利

游戏中,从最简单的白板机器人、白板射击机器人,到各种蓝盾、物理盾的高级敌人,再到豹子、飞鸟、日本武士、高级喷火等精英敌人,敌人种类越来越丰富,形成配合时也会带来满满的压力。比如骑摩托车的陌生社团下面有个装置,为其他所有敌人提供蓝盾。这种组合在配合其他高级敌人时,会带来一些麻烦的战斗情况(还有一个很大的问题就是会断掉连击,失去战斗分数)。

在这些情况下,需要灵活英勇的三个伙伴的能力。

来扭转战斗的局面了,幸运之处在于:虽然阿茶是个单细胞动物,但在他的冒险过程中,我们可以先后获得小薄荷、马卡龙、寇西嘉三个强力队友的协助,通过赛博猫808将它们短暂的“投影”到阿茶的身边,释放对应的技能。



小薄荷是可爱的赛博猫808的制造者,一个“技术宅”少女(有点让人想到了《赛博朋克2077》的朱迪)。可以使用镭射枪麻痹敌人(小幅增加破防值)并且射落远处的机关。游戏的“演唱会”BOSS战是一场不打破防就几乎打不出伤害的战斗,灵活使用小薄荷的能力能够大幅降低此战的难度。



马卡龙虽然是一个高度亚撒西的大叔,但干的是最威猛的破盾&砸墙&碎大石的力气活,不过值得一提的是他在探险中那个砸墙需要在小圈在内黄圈重合的一瞬间松开,还是需要一些练习的,游戏流程包含一个逃生关卡,其中包含了碎墙......这里由于时间的紧迫和本身碎墙还不熟练我卡了好久,大概也是游戏中重来次数最多的章节;



女忍者造型的寇西嘉的能力则是吹风,在战斗和探索中都可以灭火,此外还可以超频发电机——不过这同样是一个需要精准按键数次的游戏,需要一定程度的练习,且超频发电机之后往往伴随一个限时的跳跳乐,不过这个时候游戏已经来到了中后期,相信大部分朋友都不会在这些环节卡壳。



游戏中几位队友在关卡中可以作为“助战角色”出现,在关卡间隙则在小薄荷的秘密藏身处,可以为阿茶提供技能购买、芯片购买和升级等服务,值得一提的是伙伴也是可以购买额外技能的,不过在主线剧情通关以前,还是建议培养阿茶为主,把血量&能量&芯片槽位拉满。几位伙伴(包括不能直接出战的机器人)在剧情演出同样也有精彩表现,尤其是终章的演出,配合恰到好处的BGM,有十足的JRPG王道故事既视感。

体验:音游混搭不新奇,但友好的彩笔保护系统难得一见

事实上包含音游要素的动作佳作有挺多,比如出品过《饥荒》和《缺氧》的KLEI有相当出色的《节奏地牢》,让音游玩法融合了传统地牢肉鸽;去年有一个《地狱摇滚手:重金属》同样是非常值得一玩,用重金属配乐下和弦中的射击或者砍杀,来帮助一个恶魔完成杀出地狱的复仇记,堪称音游中的《毁灭战士》。



但是这些游戏共通的特点是:如果音游真的没天赋,那么受到的挫败感和折磨远大于GET到的乐趣。那么《完美音浪》对我个人来说,相对于这两个游戏更胜一筹的原因就是:它的彩笔保护系统太科学了、太合理了——如果游戏难度设定为普通,那么在生命垂危时就会大量增加回复品掉落的概率;此外对于那些连续拼刀的环节(比如寇西嘉BOSS战),如果玩家持续出错,那么系统也会出一个相对简单的“题目”,来帮玩家渡过难关。





此外就是游戏中精英虽然有拼刀斩杀机制但是也可以硬打死、虽然有很多QTE,但是那些连续长QTE环节都给了相当宽裕的容错率(数次BOSS战都有出现),总之突出一个虽然是音游,但是不“教玩家玩游戏”,而是在保留高难度挑战内容的同时,也给与了玩家通关方式足够的自由度与容错率。

乐趣:从“吉他”传递到脚趾的欢乐气质

《完美音浪》还有一点值得称道的内容在于:游戏有着一种从“吉他”传递到脚趾的欢乐气质——从可以砸烂的卡尔(关底)金雕像、砸自助售货机可以掉钱、砸小机器人说雅蠛蝶、寇西佳被撞到3次的头这样的“浅层幽默”,再到烧完了钱只做出来个半成品的研发主管、其实是个反贼的安保主管、还有被钱砸死的财务主管。





游戏幽默的气质贯彻了始终——而欢乐是永恒的主题。

卖萌:宠物也这么卷?808比真猫还可爱!

最后还有额外提一下的就是赛博猫808也太可爱了!



加载画面尾巴弯成爱心好可爱!(街角魔族夏美子同款技能)

沙发上爬过来给撸好可爱!



和阿茶保持表情神同步,一起惊呆一起吓坏一起得意好可爱!

平时变成帮助战斗的浮空猫猫球好可爱!



还有,我808也不是来混混的,有单独操控1V1BOSS戏份的,吃我猫猫拳!

这次,你可以欢笑着抖着腿爬上“荒阪塔”的顶端

同样是赛博朋克世界观,同样是意外植入身体的“插件”和赛博朋克改造人,同样是从社会的底层像着金字塔顶、远在云端的邪恶源头的反抗,阿茶的故事让我有一点想到了《赛博朋克边缘行者》的大卫。当然,这个故事远不那么沉重,也没有赛博朋克的核心精神,故事中有的,只有节奏和欢笑。





但是,这样又有何不可呢?虽然披着美漫的外表,但《完美音浪》其实是一个典型的JRPG内核:收集伙伴、匡扶正义,在热血、友情与胜利的基调下,走向一个happyending,我想这样也就足够了,足够快乐了。这一次抖着腿欢笑着爬上了“荒阪塔”的顶端,是一段不那么现实主义,但十分罗曼蒂克的,属于音乐与节拍的狂野快乐冒险。

++节奏韵律与ACT玩法的完美结合

+高质量的关卡设计

+彩笔保护机制

+808超可爱!

+出色的演出效果

-短动画不可跳过

-各种光污染效果有些影响战斗中的判断

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