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《燕云十六声》首支预告为皆为实机 点穴为独立技能

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在8月底的科隆展中,由EVERSTONE工作室开发、网易发布的开放世界武侠游戏《燕云十六声》发布了真实预告,引发了众多玩家的热议。今天《燕云十六声》官方发布了QA问答,回答了关于预告片真实性、游戏战斗系统、付费机制等问题。

完整版问答

针对演示中的追击战,官方表示这一关涉及的每一个具体的交互功能点,比如点穴、隔空取物、收集线索、飞檐走壁等。是一个独立的机制,玩家可以在其他地方自由使用。

还提到了玩家们称赞的点穴技巧:不同的穴位会有不同的效果,比如定身、笑穴甚至死穴,这些都是在经典武侠作品中看到的。它甚至不仅可以点穴人,还可以点穴动物,这是开发者将中国武术谜题融入开放世界的一大因素。

「无门无派」的观念和武馆有冲突吗?官方说,我们所熟悉的武侠世界,既有武学,也有浪子回头,是武侠世界不可或缺的重要内容。无门无派无门派,一切为了还原真实自由的武侠世界。

关于是否是真机画面的问题,官方表示剧情部分的开头和结尾,纯场景画面是真机,剧情动画是引擎实时计算,后期CG渲染只使用了一些特效;除了串联的剧情部分,其他都是纯真机录制。

对于游戏的收费模式,官方表示不确定,暂时也不清楚会采用内购制还是买断制。

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