2022年个人度游戏总结春天到来前的8个瞬间
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2022年的冬天已经过去,2023年的春天即将到来。
2022年,有一个游戏叫《战神:诸神黄昏》,曾经被认为是“泰坦之战”的一年:至少在《星空》和《塞尔达传说:王国之泪》“你跳,我跳”之前,最后都没有神,只剩下黄昏,而《艾尔登法环》,这个黄昏前芬布尔漫长的冬天,稳步走上了一个高水平。无论如何,对于2022年的游戏玩家来说,一个老头的戒指是填不满365天的欲望的,2022有点孤独。
毕竟2022年是国产游戏的同一年,——。毕竟上一年的《戴森球计划》、《鬼谷八荒》、《烟火》等大作甚至集中在一个月,后续还有《东方夜雀食堂》、《主播女孩重度依赖》、《龙脉常歌》等大作。但是在2022年,迎接我们的是来自梁聪的《笼中窥梦》,《退休模拟器》,《Mirror2》 1.0,《太吾绘卷》和《大多数》。
回想2022年那些让我印象更深刻的回忆,可能更多的是与游戏无关。——的春天《艾尔登法环》之后,印象最深的故事要属斯蒂芬库里的《夏日重现》:坚持了四年许久不见的冠军和FMVP,也在库里为我和无数粉丝画上了圆满的句号;接下来的秋天,两个互相踢屁股的JK传遍了全网,然后制作组在最后一个转弯处硬砍百合厨房;最后,大卫和露西的故事打败了无数朋友在冬天的泥潭里的内心防线。回想起来,我们有多少人像大卫一样,在一个不知道前进方向的悬崖上逃命?只是露西在这条路上连个伴都没有。
但无论如何,对于一个以电子游戏为第一爱好的人来说,平静的生活过后,你依然可以找到那些最初的快乐,那些或快乐或苦涩的回忆也构成了人生不可分割的一部分,那么就来分享一下关于2022,我游戏年的八个mori memento。
1、Oneringtorulethemall
漫长的夏天过后,星星流着血。在TGA的盐烟之地,北欧之神在芬布尔冬天的寒风中死去,《艾尔登法环》褪色的人在金树下重生,带着法杖和剑。四年两次夺冠,属于灵魂游戏的黄金时代,可能正在慢慢拉开序幕。
《艾尔登法环》在2022年完全胜出。空巷的第一次盛况和选手的持续热情不会骗人。这是一个很有深度的游戏,体现在只有世界观设定,已经过了几代历史,过了千年篇章,褪色者的故事才开始。这也是一个很厚的游戏。其著名的BOSS级怪物达到三位数,武器装备和法术的丰富程度同样令人瞠目结舌。它的开放世界或许并不完美,但像斯通维尔这样的区域还是展现了FS社会中方块球场地图的顶级设计水平。
虽然有一些类似于“两块石头搓出整座山”的建模招数,也有一些可笑的AI人工智障,而且游戏本身有新的机制,也不是《血源诅咒》枪计数器或者《只狼》刀那么简单简单,但总体来说,完成一个如此体量和质量的灵魂游戏,完全是一个奇迹。
2、吸血鬼的崛起,两次
在不久前结束的TGA颁奖典礼上,《Stray》这只网络空间的流浪猫最终获得了最佳独立游戏奖,这大概是一个很有争议的结果。《Stray》虽然有steam百万心愿单的奇迹,但无论是keizo的《活着的证明》《神之天平》,还是传统功夫融入跑分型玩法0100,都没有表现出足够的说服力。
不过,或许对于游戏行业来说,不那么精致的《师傅》才是更有价值的存在。——虽然看起来是不需要自己出手的lite a 《吸血鬼幸存者》,但是这种“离经叛道”的方法准确的抓住了玩家的酷点,创造了一种容易模仿的类型:《血腥大地》,《黎明前20分钟》,01030。现在,如果我们在steam上看到一个以“幸存者”结尾的游戏,那么十有八九是“吸血鬼幸存者似的”。
相比之下,21年的《土豆兄弟》可能更有创意,但在内容厚度、扩展性、模仿性上,《灵魂石幸存者》和《循环英雄》有质的差距。2022年,毫无疑问《吸血鬼幸存者》年是——BTW的一年。早前有个《吸血鬼幸存者》叫《吸血鬼的崛起》,也引起了不小的轰动。当然也不是太大,大概相当于21年《VRISING》的水平。
3.悲伤从2开始
基本上,除了PS5真正的护航游戏《英灵神殿》,2022年大概会是你看到续作的一年:续作《地平线:西之绝境》不会来了,续作《空洞骑士:丝之鸽》会彻底胎死腹中,但是那些曾经承载着前作沉重愿景的游戏,将会一个接一个的毁于一旦。48606.86666666606
还有技术明显好很多的《赛博朋克酒馆行动》,却背叛了LSP的,被《Mirror2》或者任何模拟商业游戏挂过的《东方夜雀食堂》,还有《仙剑客栈2》,除了是女猩猩女主角基本没什么让人印象深刻的。
...对比一下,不思进取也没有做完的《沙石镇时光》、玩法有进步剧情搞事情的《瘟疫传说安魂曲》、依然自嗨过度的《AI:梦境档案涅槃肇始》这些没有带“2”的续作,看起来似乎也没那么难以接受了。
4、贝优妮塔3与异度神剑3
虽然数到2的情况大多让人崩溃,但在御三家中最稳定、最高产的任天堂还是贡献了一个足够理想的2022,光是优秀的“数3”就有3次——不考虑我不玩的喷射战士,《异度神剑3》和《贝优妮塔3》都留下了足够美好的回忆。
《异度神剑3》由于1、2代珠玉在前,人设与音乐方面又是让我惊为天人,在最开始可能就报以了过高的期待,最终的游戏体验而言,算是遗憾与满足感共存,不过整体而言,依然算是《黎之轨迹》以外2022年JRPG最好的体验,只是没有带给我足够多的感动与回味。《蓓优妮塔3》的情况则正好相反,在玩这个游戏之前光头在我这里的声望已经降到了冰点,我也十分怀疑他会不会砸掉自己最后一块招牌,最终结果而言,除了性能不济的薇欧拉配合光头的计分流程塞入小游戏癌恶心了一把玩家以外,《蓓优妮塔3》的完成度已经让人足够满意,在动作游戏式微的当下,尤其难能可贵。
5、SE:没有人比我更懂摆烂
曾经在任天堂直面会、索尼发布会和东京电玩秀上都大放异彩的SE就像是2022这个欠收之年的业界救星——不仅一阵花里胡哨的报菜名让人眼花缭乱,更是甚至没有端出《FF16》、《FF7RE第2章》和《Forspoken》三道主菜,就把饼画的满满,然而随后的结果大家也都知道了,原来并不是青年才俊辈出让SE可以大肆扩大产能,实现曾经育碧一样的量产型效率,而是把那些老IP、新想法都用或外包、或粗制滥造的方式付之一炬——
其中有让光头名声再一次扫地,可以竞争年度最差游戏的《巴比伦陨落》、有除了服化道和樱庭奈奈美颜值之外,每一点都让人失望的《春逝百年抄》、有立绘极具迷惑性,看上去卖相也极佳,但败絮其中,让人吐槽不能的《神领编年史》、还有我刚打完的,鲜血淋淋的扼杀了系列传统的劣质伪物《北欧女神极乐世界》......希望这些只是为《最终幻想》输血的奶粉钱,而不是SE大炼废铁自砸招牌时代的开始吧。
6、美好的灵魂难得一遇
2022年也是我开始推galgame的1年,起源是《近月少女的礼仪》,在最开始时我担心没有办法写好GAL的评测,因为不剧透在玩法内容上可以写的东西很少,但剧透显然会影响读者的游戏体验,不过由于我本身是重度JRPG玩家,如果把GAL当做一种没有战斗的JRPG,那么也有一种别样的乐趣——美好的灵魂难得一遇,JRPG也好GAL也罢,遇到那些让人喜爱的角色,同样是一种难以替代的快乐,那么以一段《近月少女》的礼仪中的文字作为这个部分的代表吧:
露娜在内心不断否认着“小仓朝日已经爱上我了”这个事实,于是她一再的试探,一再的将小仓朝日推远,甚至叹气“有的时候我真希望你可以物质一点”,因为在迄今为止的世界里,她所遇到的一切都是有价码的,当小仓朝日给与她的是无条件的,毫无回报的爱时,露娜在惊喜中慌张,在沉醉中怀疑...她已经做好了被欺骗,被利用的准备,所以她会去检查小仓朝日服装的每一个针脚,但当她真正确认了小仓朝日那纯白无瑕的爱意时,她会勇敢的放弃自己的一切边际去接纳这份爱意,所以她会一而再再而三的试探“你对我不会是不纯洁的关系吧”,直到袒露自己真实的心声:我没有想要追求不纯洁关系→我想要追求不纯洁关系。
植物学家说荆棘是发育不全的芽,它们硬化了,要是它们生活在一个有利的环境或得到较好的培育,会变成繁茂的枝丫。原来所有的刺,如果呵护的好,本都应是温柔的叶与花:小仓朝日用自己的温柔与坦诚化作了泥土、雨水和无法照进露娜世界的阳光,于是露娜褪去了自己的荆棘,也找回了“大藏游星”原本的模样,开出了属于两人的,最为美丽的花朵——所以也许依然是“愿这个世界上所有的灵魂都被温柔以待”,依然是“Boymeetgirl”,但在《近月少女的礼仪》中,因为露娜小姐所展现出来的皎月一般的光芒,这体验可以称得上妙不可言呢。
7、那些值得一提的独立游戏佳作
在2022年,还是有很多独立游戏的佳作值得被铭记——因为我还没推完所以没写测评,但是一定要付出足够“灵魂的重量”才能完成的《神之天平》、不在我的频道,但可能是今年最佳国产独立游戏的《暖雪》、演绎中国功夫魅力的《师父》、捕鱼塔科夫+夜晚寿司店,好玩到停不下来的《潜水员戴夫》、我个人非常喜欢的,油画风格与千术演绎的《千爵史诗》、还有虽然没那么好,但是猫奴无法拒绝的《Stray》......某种意义上,正是这些层出不穷的独立游戏佳作,共同支撑起了那个属于我们的,2022年的游戏天空。
8、以轨迹开始,以轨迹结束
如果要把所有游戏中列出一个我最喜爱的分类,大概是JRPG,那么要从JRPG中选出我最喜欢的系列,那么毫无疑问是《轨迹》系列了:十多年的陪伴之下,那些对于一般玩家而言可能越来越漫长的故事,对于我个人而言,仿佛成为了一种老朋友的陪伴,看到熟悉的面孔和名字出现,就有一种陪伴的安心感,就有一股暖流涌上心间。
2022年的游戏经历,以1月份在steam上玩《零之轨迹改》和《碧之轨迹改》等待《黎之轨迹1》作为开始,也大概是以游玩《黎之轨迹2》作为结束,和GAL的总结类似,也列一下在2022年我写下的,关于轨迹的文字,作为一个年度的结束与纪念吧。
《零之轨迹改》
最终当我乘坐这台名为轨迹的时光机回到《零之轨迹》的那个故事中时,得到的体验是什么呢?其实说起来很奇怪的是当年的我很关注的是神秘的结社和那些埋下的伏笔。如今的我没有那么在意那些还没有讲完的故事,而是更加沉醉在这些熟悉的角色的“陪伴”中——
艾莉在缇欧最终放下心防时说:“是朋友,就要一起分享这种难为情的时刻呢”,这种友情流露的瞬间,这种家一样的感觉,这种不舍别离的心灵悸动,大概也就是最终我所喜爱的,让我所愉悦的轨迹系列的故事中,真正难以替代的灵魂吧。
在故事的结尾,当教团的余孽终于覆灭,当琪雅(至少是看起来)可以开始一个正常女孩的生活,当罗伊德和艾莉老夫老妻一样的拌嘴,当特务支援科又开始了元气满满的新的一天——这是多么美好的又多么温柔的时刻啊。
《碧之轨迹改》
最终罗伊德迈出了大哥盖班宁斯当初所没能走出的最后一步,到达了琪雅的身边——当女孩子在旁边心碎着哭泣时,她永远会希望着有一个温柔而坚强的人告诉她:“这没关系哦,重要的是你怎么想的呢”,在结社与教团、帝国与共和国卷起的巨大洪流中,任何一个人所能做出的努力都是微不足道的弱小光芒,但最微小的,名为“琪雅”的女孩子的真心也值得被守护,这样就足够了。
在《碧之轨迹》中,我们能感受到法老控作为一个技术力常年落后于时代10-20年的几十人小厂之所以能拥有众多死忠粉丝的原因,那就是它是饱含着对JRPG的热爱在做游戏,如同游戏中完成极品料理几率的核心回路——它用尽了自己全部的真心,那么做出来的“料理”自然能够将那一份诚意与感动传递给我们,这种无微不至的细致其实埋藏在游戏的每一个角落:比如在芙兰受伤以后,终端机的任务回报没有人接听带来的失落;比如兰迪在决绝死战之前丢下了一切,却没有忘记从房间带走伊莉雅和莉夏海报给人的莞尔;还有那些只要你愿意去探索,就会随着剧情推进在克洛斯贝尔改变的一切小细节,这一切的一切,正是法老控和轨迹带给我们的热爱。这种热爱会让我觉得,我遇到轨迹,确实是一种幸运,这样的一种情感,就好似琪雅在内心里对罗伊德的呼唤:“来找到我”——
那么现在,“我找到你了哦”。
《黎之轨迹》
这也是范恩阿克莱德对城市所真正造成的一点一滴的改变,这也是范恩阿克莱德对万事屋的同伴们所造成的一点一滴的改变,是让自己成为黑暗中的烛光让伙伴们聚集过来的真正原因——不同于在克州的故事中,内心坚强的罗爷帮助每一个迷失的伙伴找回了自我,在《黎之轨迹》中,外表坚强却内心柔弱的范爷是用自己的行为在黑与白的灰色之间织下了那张网,那张名为友情的网可以让伙伴们在他坠落的瞬间将他拥在怀中——黎色的战鬼啊,你永远不会在冰冷的夜里堕入黑暗而独自前行,你所映照在伙伴们心中的光芒终有一日也会照亮你自己。
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