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《游戏王大师决斗》月末钻1国 仅供参考 附国内战+打相剑心得

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作者:NGA-梅比乌斯天下第一

整体胜率还是挺高的,因为要上班,每天最多只能打几盘。不得不说,在这个飞剑时代,中国的确是得分的好选择。虽然得分速度不快,但是游戏体验还是可以的(最怕的就是放手,大概率是运气不好,中概率是源数。怕倒霉主要是怕聪明的蛇拖时间和红莲魔兽偷鸡,一次不制止就直接被打死。怕源数的原因很简单,电爆和风太多)

首先,关于有争议的部分,我本来是3个黄金人,3个神宣,3个阿凡达的架构师,但是总觉得不舒服。后来我看到了一个上层建筑,我觉得我能理解他的思维。中国现在的骑行极限1真的很伤,还能玩只是因为环境在合适的时间和地点放缓。弥补国内少了两个骑行马,远不是几张贴纸能弥补的,尤其是r5的损失可以说是巨大的。

在这种前提下,中国实际上已经失去了慢拍的资格,这从越来越多的毒品是为了减少毒品村的数量而建就可以看出来。因为中国是慢系统,多药村最大的作用就是增加续航,这样几轮轮换下来卡牌就不会空了,少药村意味着更容易破续航。但目前中国的陷阱干扰能力差,显然还是让位于更多的坑和贴比较好。在此基础上,不仅

虽然送个小金手牌去古墓看起来很美,但其实你把它扔下去,跳起来,直接丢2张牌。在药村集中度不够的前提下,往往要发贴和坑才能完成这个操作。除了向剑8-10场自然压制外,大部分牌都是亏本的,送不到坟墓的小金人留在手牌里就是废物。如果仍然保持6药6乡甚至7药6乡的高浓度,

然后是神圣的公告。从钻5到钻1的过程中吃了四套羽扫或者电爆,掉了两套。虽然我可以用天牢保护后场,但也有拿不到的时候。不拿神宣或者反革命,确实是一种赌博行为。但是我还是要说,现在中国的血压比较高。少药意味着碰不到起始牌的几率更高,神力1500,神宣一半,国家一次800,技能一次1000,更不用说碰命的情况了(如果不骑马开道,真的没那么容易杀人,被拖死的可能性更高)

万一你没摸到开局卡被对面召唤踢了,血线可能开不了技能抽奖(我刚刚在决胜局输了一盘1000血开不了技能抽奖),那么你带神宣显然是合理的,但是如果你不追求一个赌注,我觉得也是有道理的。当然没什么好说的。

然后就是激流葬,其实是个便宜的选择。中国现在很难清理后场,尤其是一些麻烦的永恒魔法陷阱。较少的药物浓度并不支持你经常在后场扔金卡。1骑不支持你反复轰炸魔法陷阱对面。我觉得是3教的惩罚(不用担心自律,中国不折r5出l1的额外概率很小)。3个老神,

不建议踢出3教或3激流葬。中国之前不拿这些东西是因为有3匹马,而且这些起步比较僵硬(当然很多人拿),起步时间不自由(后期手很难用)。但是,在骑虎难下的情况下,中国也不能放弃破坏性的撤牌位置,否则你会发现,看似是在制约对方,但资源的积累可能会导致局面的艰难。

更何况还没有那么多破坏抗性的卡。第一手激流葬的威胁很大。作为一个打卡团,激流下葬的时机很考验你的阅历。你要知道大多数主流卡组什么时候会被打断,你也要大胆追求对方浪费额外的机会(但是注意不要查牌,莫邪的特殊绝招令牌不能等他再开激流葬,否则抽1取回1是不能接受的)。同时,激流葬也往往是钓鱼、逼健康的一张牌。

激流埋葬仍然是把你从虚无中拯救出来的关键时刻。当你的虚无在一个不好的时机开启或者为了卡融合而不得不开启的时候,很容易陷入对方召唤怪物踢你脸而你又无能为力的场景。这时候激流葬可以起到双重作用,解决对方召唤怪物时的虚无。

天龙雪原是目前凤凰人常用的手段,也可用于内战、剑斗等情况,但他难以发动也是无法回避的问题。不建议3岁以下玩,难度很大。如果你想转行做反革命,那没问题,但我只能说,反革命的几率比天龙低,你还得在高层面对内战的问题。

贴纸的选择,除了限三分之一技能的五张牌,主要考虑召唤限制、群离、异道三张牌。钱查是这些卡中威力最大的卡,但在低浓度药村的情况下,这种干扰可以稍微避免。狼群可以打出环境中的大部分牌,对国家本身的运作没有影响。如果配合大宝宝,一轮就能阻止对方起跑。建议调用二次方的卡作为下一张,补充贴纸位置,0-2。目前指挥部能做的事情太少,不建议投资或者投资0-1。

我不拿千查是因为没关,而是因为不好用,可以代替召唤限制。对了,千茶对小金墓地的腾飞没有影响。虽然原则上不可以在亡灵出现的情况下招亡灵,但小金是“先把困住的怪物送进坟墓”,“从手上判断是否招”,所以可以绕过千叉,优先出动自己的反击,以免被2500以上防御力的怪物拖到风中。

综上,构筑也可调整如下

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问题上来,第一个,怎么打相剑。国打相剑确实是优势对局,只要对方不手掏命融或者你卡手太厉害,都没有太大问题。t2抽大宝贝显然是最优解,有可能直接一卡导致对方投降,小金人上手也可以花两张卡来解鲜花,相剑的常见构筑里也没有太多风。先手更是抽到贴纸就卡死,技抽御前召唤千查全是相剑爹(小心莫邪顶御前出水魔救)。

相剑最需要注意的是后场是否有暗转,这需要你从对方的时点去猜,因为暗转不能在你场上不满2卡或者他没有幻龙的时候发动,暗转对贴纸是毁灭性打击,有可能被解场后一波辉龙星让你尸骨无存,不带神宣和反大革命的情况下骗暗转要非常小心。

后手没抽到大宝贝的情况下打幻龙均需要非常小心,虽然幻龙均现在并不是完全体,但你没有手坑去干扰的情况下,他还是很容易做出终场的,而幻龙均看似比相剑终场没有硬到哪去(天胡除外,天胡只能怪你没先手),但多的那一两康就很要命,尤其怕拿暗转,国显然不是一个爆发力强的卡组,这个时候就只能期待卡组里系统外资源的作用了,比如下面这个场面,光暗双封鲜花赤霄九支,因为对方一次渣操翻了盘,可以猜猜他做错了什么



另外就是不得不面对的国内战问题,国内战和外战完全相反,系统内浓度越高越优势,贴纸上手全是废物,神通最好的情况是卡对面一回合墓地起跳,神宣更是开出来就亏一个亿,老虎发光发热,从这个角度来看换一张刨坟为老虎也是可取选择。国内战切记不能急,守表小金人对方只能靠手卡送墓点和亏卡墓地起跳来解,而且众所周知小金人被解不算什么,所以很容易变成两个守表摆烂,这个时候就需要破局卡了,主要目的是拉开卡差,天龙雪域不用多做解释,主要提一提另外几张系统外卡。

首先是天狱,天狱3000攻看似平平无奇,但国内战除了自己回合墓地起跳小金人,对方拿不出其他3000攻的东西,而3000守又恰好卡住3000攻大宝贝,一旦变成对方场上大宝贝,自己场上天狱御前的时候,光每回合烧血就有可能让他按耐不住。国内战天狱的1效果基本上是无用的,看准时机跳出来才是主要用法,不要每回合手贱去点那个1了。

另外就是大宝贝,大宝贝需要抓对方场上两张怪的情况,两张金人当然是最赚,吃金人+陷阱也很常见,目的是让对方小金人送墓来增加刨坟的危胁以及让他亏卡复活,但要小心自己解不掉的情况发生,当然一般是不希望内战大宝贝上手,或者大宝贝强行触发激流葬(一般用于打脸斩杀)。

激流葬基本上是绑定墓地起跳,因为这种情况不会炸自己的卡。对方堆怪企图突破(常见于金人+起跳陷阱+起跳天狱)的时候一张激流葬也容易拉开卡差,而内战可能就是这一两张卡差决定胜局。当然如果你像我一样遇到带月镜盾的神仙国,输了就输了。

另外内战的时候贴纸虽然没用,但也有斗智斗勇成分,拿前几天我打的两盘为例,一盘对方回合墓地金人起跳被神通无效。一转黑药卡组拉小金人(此时我场上有被他吃了出的大宝贝,因为他盖有骑马,所以不慌),此时我c1天龙雪域,对方c2御前企图卡我天狱,我c3刨坟(场上无金人,发不了效果),对方只能被迫c4骑马炸掉我的刨坟,一张刨坟换掉限1骑马,并且保证熔岩下回合能踹他小金人送墓,跳不了天狱的情况下只能墓地起跳来解,另一盘对方天龙雪域抓我墓地小金人除外2,连锁开千查(对方场上已有小金人)让天龙空发,内战这种贴纸基本上是一次性的,之后送墓当作3500资源即可。

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