《奇娅》当开发者想把故乡搬进游戏
如果有更好的建议或者想看更多关于游戏攻略技术大全及相关资讯,可以多多关注茶馆百科网。

在玩《奇娅》 (Tchia)之前,我对“新喀里多尼亚”这个名字并不熟悉。新喀里多尼亚由南回归线附近的一系列岛屿组成,是法国在大洋洲的海外属地,人口约30万。旅行者可能更有兴趣了解这个地方,这里几乎拥有低纬度地区所有最美的海洋风光:蓝色的海水、白色的沙滩、绚丽的动植物和热带风情.总之是潜水度假的好地方。
我们很容易从一些资料中得到关于这个地方的信息,比如这里的土著美拉尼西亚人和欧洲移民占人口的一半以上,官方语言是法语。但是《奇娅》是我第一次接触到很多关于这个地方的风土人情和传说,丰富程度远远超出我们在旅游宣传页面上所能看到的。
游戏给人的第一印象是梦幻,美好。
《奇娅》来自法国独立游戏工作室Awaceb。工作室最初是由两个从小就认识的朋友建立的。他们的家乡是新喀里多尼亚。2016年工作室的第一部作品《FossilEcho》出来了,这是一部高难度的跳台游戏,画面和音乐都很出色,还夹杂着略带阴郁的民谣气息。但那款游戏在难度设计上过于硬核,导致评价非常两极分化。许多玩家表示,苛刻的游戏机制让他们无法沉浸在一个本该精彩的故事中。
《奇娅》的艺术风格和《FossilEcho》一样。
与之形成鲜明对比的是,《奇娅》从宣传到实际操作都充满了轻松愉快的氛围。玩家扮演小女孩Chia,在美丽辽阔的热带海岛中奔跑探索,基本不用担心操作不慎,一次次的出发。开发者希望玩家能够完全沉浸在充满民间故事的美景和冒险中,不受其他因素的干扰。
开放世界,充满热带风情
需要指出的是,《奇娅》的上映日期尚未确定。我现在玩的是媒体体验版,不是完整的游戏。这个版本截取了主要故事的一小段。剧情开头,一个小孩在听故事。故事是关于奇亚的:奇亚似乎是一个既有土著血统又有欧洲移民血统的土生土长的女孩。突然有一天,她的父亲被一个神秘人绑架并带走了。为了找回她的父亲,她不得不寻求臭名昭著的当地统治者的帮助。
为了顺利拜见统治者,齐家不得不到处收集大量贡品。在收集的过程中,她遇到了一些朋友,并得到了他们的帮助,但大多数时候,Chia不得不自己在岛上寻找材料。
游戏采用开放世界游戏,地图也不小,基本上可以算是覆盖了新喀里多尼亚全境。媒体体验版的开放部分只有一个岛,但是漫游的范围还是挺广的。
在我们玩的版本中,玩家可以在一个主要的岛屿上自由探索。
从兴趣点的排列逻辑来看,《奇娅》的基本思路和一些知名的“罐装”开放世界类似。玩家可以在高处遇到一些鸟瞰点,鸟瞰点“喊”完之后,就可以在地图上显示附近的兴趣点。
这些兴趣点的类型非常多样。最容易碰到的就是收藏品,多是具有地方特色的编织装饰品。除此之外,还有一些小挑战,比如跳水、赛车、射击。挑战结束后,可以获得相应的奖牌。如果你碰了统治者的雕像,你可以用炸药摧毁它。地图上还散落着篝火,实物水果和其他潜在的冒险。
因为地图比较大,只靠腿跑还是比较费时间的。游戏为玩家准备了一些出行辅助。长途旅行可以直接走水路。沿着海岸探索,你可以在大多数村庄附近找到港口。你可以在港口召唤自己的竹筏,也可以快速转移到其他港口,前提是奇亚已经找到了。竹筏的操作有点麻烦,需要手动在船帆和船舵之间来回跑,分别控制速度和方向。不过帆船也是一个非常好的观赏海景的渠道,是与碧蓝海水最亲密的接触。
驾船可以看到最美的热带海洋风光。
在陆地上,尤其是在山野,奇亚可以使用她特殊的“灵魂跳跃”能力,相当于让奇亚暂时占有一些生物或环境物体,并加以控制。目前发现可控的环境物体有灯笼、石头等,此外几乎所有的活体动物都可以附身。
这些动物,包括鸟类和鹿,在山区和荒野中的移动速度非常快,可以节省玩家大量的跑步时间。每种动物都有自己的特殊技能。例如,猫的技能是夜视,野猪的技能是在地上挖洞.鸟的技能是迷惑,是“排泄”。在媒体体验版中,暂时没有发现这些技能会影响主线,但应该会应用到一些解谜或者任务环节。
拥有动物需要灵魂能量。当灵魂能量耗尽时,Chia会被强制“弹出”,玩家也可以在必要时跳出。
奇亚可以被很多种类的小动物附身,在野外旅行更方便。
一些小动物的能力非常有用。谁不想变成一只小猫,在夜晚奔跑?
这些小动物的画风虽然简单,但却有一种奇特的萌感,尤其是附身的时候。他们会像Chia一样在头上戴一朵小花,非常可爱。在山野以动物的形式奔跑也会给你一种特别的放松和快乐。这是我到目前为止在游戏中经历的最精彩的部分。
另一个方便的道具是Chia的滑翔伞,它可以帮助她穿越一些沟壑或从高处跳下。但在游戏中,攀岩和滑翔都需要体力消耗。在地图中探索的时候,如果发现体力果实,吃了之后可以增加体力上限。
在零散的兴趣点中,篝火是重要的一个。玩家可以在这里睡觉吃饭,恢复体力和灵魂能量,还可以为奇亚换衣服,弹尤克里里。此外,如果探险过程中出现意外,比如疲惫昏厥、从高处坠落或潜水时跑得上气不接下气,就会回到最近的篝火旁。
还有一种。
可能性。体力耗尽的奇娅有概率发现自己被一种奇特的士兵抓走,关在笼子里。只需要用灵魂跳跃的技能逃脱,就可以开始清除这些士兵并且烧掉他们的布料堆。这是体验版中唯一的战斗要素,而且操作起来相当简单:只需要用油罐或者油灯这样的可燃物和爆炸物扔出去可以了。不过,这些士兵的束缚技能比较麻烦,一旦被他们的布条缠住,就会持续消耗体力。不赶快挣脱的话,就只能又回到笼子里了。清理士兵营地是目前游戏中唯一的战斗要素
图腾洞穴是另一个比较重要的兴趣点。这相当于一个单独的小关卡,玩家需要应用已有的各种技能完成挑战。不过要开启这些洞穴,得先在村子里找到雕刻图腾的地方。将图案相同的图腾木雕放在石头门前才能开启这些小关卡。
总体来说,目前的媒体体验版没有对主线剧情透露太多,只是通过各种收集任务引导玩家探索世界。《奇娅》的开放世界为玩家安排了诸多可以互动和尝试的要素,且大多数比较轻松愉快,让玩家能够尽情欣赏热带风光和体验当地文化。这和工作室强调“硬核”的前作相比,是很大的变化。
这也许和开发者改变了的创作理念有关。
向玩家介绍故乡,但不仅于此
在此前的一些采访中,开发商Awaceb表达过一个观点——希望呈现出新喀里多尼亚整体环境的丰富性,而不仅仅让你看到旅游宣传中最典型的场景,比如白色沙滩和椰子树。所以在游玩过程中,我们会看到非常不同的地貌和景观,包括山脉、草原、珊瑚崖以及红土平原,也会有更现代化的工厂和城市。
一些零碎的玩法设置都很简单,几乎没有什么战斗要素,但是很强调玩家的自主性和主动性。游戏中有许多细节的玩法需要玩家手动控制参与进来,比如剧情之外的尤克里里弹奏,以及在村子里的工作台上雕刻图腾。
弹奏尤克里里是游戏中重要的休闲活动
雕刻图腾是个技术活
一方面,这些活动被做成了小游戏是为了填补相对空旷的开放世界探索过程,为游戏增加各种玩法。比如雕刻图腾其实并不是很容易,需要玩家对照着收集到的标志谨慎下凿子,如果不小心多削了什么地方就得重来。
另一方面,这也意味着,开发者希望玩家能更主动地和当地的文化产生联系,有更强的互动感和参与感,尤其是音乐和图腾这种相当标志性的东西。也许出于同样的目的,媒体体验版的剧情中,有一些看起来和主线并不直接相关的过场动画。比如,奇娅需要向当地村民要一只死鸡作为贡品。不过,在此之前,她要给这家人带去海边的食材,和他们一起烹饪晚饭,还要参加晚上村子里的庆祝活动。庆祝活动中也有涉及到奖杯的音乐挑战,奇娅可以拿着自己的尤克里里参与他们的节目。
当地村民的生活其乐融融
沿途遇上的朋友也是发任务或提供帮助的NPC
这并不意味着《奇娅》是一款完全以宣扬当地文化为己任的游戏。从目前的剧情中可以看出来,《奇娅》的主线依然会是一个容易为所有人接受和理解的,关于亲情和冒险的普世故事。那些加入的独特文化元素,是为了让这趟旅程看起来更瑰丽且有趣。
剧情中的主要角色和一些地标,虽然可能有一些现实参考,但终究是虚构的。一些人物,尤其是反派的造型并不传统,反而有种夸张且奇特的时髦感。游戏为玩家准备的各种服装和帆船外观,也时而透露出奔放和搞怪的意味。
游戏中人物的造型时尚和民族风并存
所以,在游玩了媒体体验版后,我对《奇娅》的印象是,这是一段基于太平洋群岛文化的、瑰丽的、本身带有传奇色彩的冒险。在目前的版本中,它呈现给玩家一个自由度相当高,也相当广阔的开放世界,让人们得以用奇娅的身份与在这片群岛中土生土长的生灵和文化珍品互动。虽然它的确存在一些还需完善的地方,比如还是有一部分赶路过程显得十分空旷,以及很多附身动物的能力没有明确的用法,主线任务的收集品也缺乏提示等等,但这些应该会在今后的版本中得到完善。
不管怎么说,在展现新喀里多尼亚的美丽风光这方面,制作组确实非常成功,也能够让事先完全不了解其文化的玩家享受其中。我觉得完全可以期待完整版中的历险,那时也许能够收获另一个充满灵气和感动的故事。
(游戏体验码由发行商KeplerInteractive提供。)
本文主要介绍了关于《奇娅》当开发者想把故乡搬进游戏的相关养殖或种植技术,游戏攻略栏目还介绍了该行业生产经营方式及经营管理,关注游戏攻略发展动向,注重系统性、科学性、实用性和先进性,内容全面新颖、重点突出、通俗易懂,全面给您讲解游戏攻略技术怎么管理的要点,是您游戏攻略致富的点金石。
以上文章来自互联网,不代表本人立场,如需删除,请注明该网址:http://23.234.50.4:8411/article/1197471.html