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《破月勇者》用卡牌与战棋来演绎奇幻太空史诗

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自从《星球大战》的问世和《战锤40K》的崛起,玄幻和科幻的界限早已模糊。——,在幻想的基础上覆盖一层科幻,从而构建一个既不脱离现实,又能充分发挥创作者想象力的架空世界。这是包括漫威宇宙、DC宇宙在内的很多知名IP公司都在做的事情。

但是,在电影行业遭遇寒冬的这一年,大概只有游戏能弥补大家对“科幻奇幻”故事的需求。

9月30日,由UnknownWorldsEntertainment(UW)开发的策略游戏《破月勇者》(破月者)在Steam上首次体验。这款游戏由美国知名奇幻小说家、多项奇幻文学奖得主BrandonSanderson执笔,创造了一个科幻与奇幻交融的架空世界。

音画、剧情全方位塑造的太空史诗

虽然《破月勇者》是一个全新的世界观框架,并且没有使用布兰登桑德森过去作品中创造的“宇宙宇宙”作为背景,但玩家还是可以从第一次进入《破月勇者》就感受到这部奇幻太空史诗的魅力。

就游戏内容而言,目前加入游戏的有三个文明,分别是具有朋克风格的“隐藏者”,以华丽铠甲和正义为生命的“梅萨多”,以及野性热情、精通植物控制的“查莱克”。每个文明阵营都有自己独特的文化特征。《UW》在布兰登桑德森世界观的基础上,呈现了一场奇幻与科幻交织的视听盛宴,拥有比大多数同类游戏更多的艺术细节。

《破月勇者》的美术设计,当然首先体现在游戏中的棋类建模和地图设计上。

以查莱克阵营的近战单位“鼓手-塔拉里”为例。乍一看似乎有些原始的部落风格,但放大后你会发现,它看似狂野的服饰其实是精致的外骨骼盔甲,而你手中正在敲打的战鼓似乎是某种能量武器。

在故事设定中,“鼓手-塔拉里”背后的查莱克阵营是一个以祭祀和部落为社会结构的国家。这里的人们崇拜自然,尤其是阳光和温暖,用舞蹈向自然致敬。可以说《破月勇者》是通过刻画角色的细节来实现其庞大世界观背景的塑造。

同样的例子也反映在默塞尔阵营的第一个英雄埃克斯特李尔身上。他的身份设定为将灵魂注入机甲的骑士,以正义为思考准则,与世间邪恶作战。他的形象是以中世纪欧洲骑士为原型设计的,手持巨刃巨盾的形象相当梦幻。尤其是“埃克斯特李尔王”每次上台都会喊出仇恨邪恶的台词,更加强化了他作为一个多人刀子乐队的特点。

说到这里,不得不提的是,虽然有大量的——,并且可以满足单位数量会随着版本更新而不断增加,但是《破月勇者》游戏中几乎所有单位都有独立的声音,根据战局有所变化,大大加强了真实感。只是目前的先发制人体验版,部分场景的少数敌军还没有添加语音,预计会在后续的《UW》中尽快完成。

适配棋子的造型,《破月勇者》的UI界面——,在设计层面充满科技感,在配色上兼顾奇幻元素,如同全息影像的菜单和按钮。界面背后瑰丽辽阔的空间,加上互补的触控音效,都凸显了游戏的奇幻和科幻氛围。有趣的是,《破月勇者》还在UI界面的互动特效中融入了类似魔术和蒸汽朋克的元素,与布兰登桑德森(brandon sanderson)设定的多元文化理念相呼应。

此外,为了进一步强化《破月勇者》的世界观,UW还与布兰登桑德森(Brandon Sanderson)合作,每一季带来30分钟的免费广播剧《——》。目前游戏中可以欣赏到第一季广播剧。

可以说,对于喜爱奇幻作品的玩家来说,《破月勇者》在剧情、美术、声音等多个维度的细致刻画,让游戏成为一部关于星际战争的太空史诗。

不同的玩法,不太一样的世界

当然,对于一款游戏来说,除了塑造剧情和世界观,游戏性也是最重要的。为了照顾不同水平的玩家,UW在当前版本中为《破月勇者》设计了三种游戏模式,分别是PVP模式、人机对战模式和突破模式。

PVP模式类似于《破月勇者》等多人游戏。我们会用自己的棋手阵容和世界各地的棋手一较高下。另一方面,人机对战是基于PVP模式规则的延续,取消回合计时器,对战AI对手。

也许是出于PVP模式的公平性,《炉石传说》多人对战很少换地图,相当一部分地图缺乏足够的互动元素。导致这部分地图战时可用掩体数量少,极大影响了策略游戏的体验。

相比之下,《破月勇者》这款游戏最让我感兴趣的是以PVE为核心的入门模式。一开始我以为入门模式是为了满足不喜欢PVP的玩家,也就是利用系统提供的最小预设阵容,连续击败五个强敌来赢取奖品。

不过虽然对手是AI,但是入门模式的难度对于新手来说其实并不缺乏挑战。除了阵容限制,这个模式下指挥官的血量和棋子都会继承到下一关。换句话说,一旦棋子在本回合被摧毁,除非挑战结束,否则无法重返战场。弥补损失的唯一方法就是打开掉在场上的木盒,有可能随机获得BUFF和棋子。

在不断深入体验的过程中,会发现入门模式和RTS游戏的战役玩法非常相似。面对敌人时,——可能会遇到PVP模式。

曾出现过的角色和棋子,其中一些还来自于完成度极高的新阵营、新单位,甚至拥有独特的技能或语音。换句话说,闯关模式更像是对《破月勇者》剧情和世界观的一种补充——当然,这也是当下游戏业界较为热衷的一种剧情呈现方式。


游戏中完成不同模式的对局,都能获得经验值以提升棋子熟练度和等级,解锁对应的福利和奖励,而部分奖励内容则又围绕“赛季”来设计。

根据UW的说法,《破月勇者》每四个月会开放一次全新赛季,提升等级即可解锁限定头像、棋子配色等多种奖励。而这些多样化的奖励回馈机制,大大满足了我们在游戏过程中对于自我实现的需要。


自己直接上手,做最个性的棋子

事实上,除了剧情和游戏内容,《破月勇者》当中还有一个极为精彩的设计,即玩家能够高度自由地制作单位涂装。

在《破月勇者》中,玩家对战阵容是由一名指挥官单位和十个普通单位构成,这些单位可以看作卡牌游戏里的卡牌或战棋游戏中的棋子。然而这里需要提醒各位,《破月勇者》游戏中这套自由度极高的涂装系统,与其他游戏的皮肤或MOD有着本质区别。

首先,涂装系统仅仅是游戏里的工具,向所有玩家免费开放,这意味着任何人都能通过该工具制作自己的棋子外观。而皮肤或卡面则不同,它是由游戏官方下场制作用于销售的虚拟物品,玩家只能从中选择自己更喜欢的那一款。


其次,相比于游戏MOD只能被玩家自己看到,使用《破月勇者》涂装工具设计的个性化棋子,则能在对局中被所有人看到。

相信看到这里,熟悉传统桌面战棋的朋友已经心知肚明了——因为《破月勇者》的涂装工具,实质上就是数字版的“手涂”棋子。

一直以来,传统桌面战棋玩家普遍热衷于用喷漆或绘笔“手涂”棋子,他们非常享受这种玩法的独特魅力。


但在过去,“手涂”棋子由于其与生俱来的缺陷——比如对创作者的技法有着很高的要求,比如不是所有人都能忍受油漆的刺激性气味,再比如工具和耗材的庞大开销——使得“手涂”一直无法被大规模推广。但从目前《破月勇者》的体验来看,数字技术不仅有效规避了上述弊端,哪怕是第一次接触“手涂”棋子的萌新也能轻松上手。

可真要鸡蛋里挑骨头的话,《破月勇者》的这套涂装系统还有非常大的升级潜力,很多功能其实还不算很完善。举个最简单的例子,作为登陆Steam平台的作品,《破月勇者》目前还没有对接创意工坊,对于想要分享棋子涂装的玩家而言,不能不说是一种遗憾。

也因此,我有充足的理由相信,如果《破月勇者》能不断完善这套涂装工具,随着越来越多玩家开始尝试“手涂”棋子,我们或许未来还将看到在《破月勇者》的世界中,看到更多非官方的创作内容,而这些内容对于社区和二创生态的构建显然会起到极大的作用,这对于一款有着长久运营计划的游戏来说无疑是重大利好。


总而言之,作为一款由UW和布兰登·桑德森强强联手打造的、融合科幻与奇幻风格的策略类游戏,《破月勇者》不论是剧情深度还是对于世界观的构建,都展示出了扎实的基本功。而作品本身在卡牌与战棋相结合的玩法设计上也颇具新意,更有着针对长线运营而特别设计的玩法内容,是一款值得在抢先体验阶段就入手的潜力作品。

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