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rts暴雪(不信邪的暴雪老员工)

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推广百科知识,让更多人了解每个领域,只写有趣、有思想、有意义的百科。放开你的大脑,像潮水一样接受知识。在6月10日的夏季游戏节中,Frost Giant公布了他们的首款RTS游戏《风暴之门(Stormgate)》。

据介绍,该游戏基于虚幻引擎5,计划于2023年上线测试。目前店铺页面已经在steam平台上线。

至关重要的是,《风暴之门》将是一款免费游戏。根据Frost Giant的介绍,“你可以选择为额外的可选内容付费,以支持游戏的发展,但你永远不必为删除无关内容或获得优势而付费。

冰爽巨人工作室

对于那些不了解Frost Giant的人来说,这个新工作室是由几位前暴雪员工创建的。Frost Giant的Tim Morten曾经是著名的《星际争霸2》的前制作总监,另一位创始人Campbell是《魔兽争霸3:冰封王座》的首席剧情战役设计师。

虽然“暴雪出品的RTS”都是买断产品,但暴雪的这些老家伙们显然想在买断RTS游戏的框架之外做点新的东西。

是什么样的游戏?

《风暴之门》的故事发生在类似科幻末世论的背景下,也融入了一些奇幻元素:

数百年后的未来世界,地球上的人类遭遇了一场前所未有的浩劫:野心勃勃的外星妖族想要将地球据为己有,引发了一场巨大的灾难,人类几乎灭绝。现在,由于强大的太阳风暴,看似休眠的风暴门已经重新打开。那些外星入侵者大批涌出风暴门,疯狂地试图占领地球,威胁着人类的生存。幸存的人类需要登上他们20英尺高的机甲来拯救他们自己的世界。

说到《风暴之门》的故事背景,Tim说冰霜巨魔为游戏设计了很长的故事线。“我们希望在这个游戏世界中分享历史和未来的宏大故事,所以除了我们正在为发行版构建的内容之外,团队还制定了未来五年游戏的故事线。”

但在游戏行业的发布过程中,实际上并没有太多关于游戏背景故事的细节被披露,宣传CG也只是讲述了一个很短的惊险情节。具体来说,一个女性人类士兵触发了远古遗迹中的机关,然后被一个巨大的恶魔攻击。当士兵遇到危机时,从天而降的机器人救了他。

但说实话,也许工作室的成本有限。《风暴之门》的这个宣传cg质量并不优秀,和暴雪原厂那些精致的CG演示相比难免有点粗糙。但这也让我们至少确定了一件事。暴雪的美术部门和CG技术人员不应该跳槽到冰霜巨人.

当然,除了cg短片,我们还可以从steam平台的游戏介绍中获得一些有用的信息。

其实在之前的宣传中,霜巨人不止一次表示《风暴之门》是《星际争霸2》的精神续作。这一次,我们也可以从游戏的cg介绍中看出一些他们联系的线索。比如《星际争霸》中人族、神族、虫族的经典种族设计,在《风暴之门》中被复制抄袭:人类、机械、恶魔三个种族。(据说现在已经完成了两站比赛,还有四站比赛。)

从前面的一些截图来看,《风暴之门》确实有《星际争霸2》的感觉,尤其是陆战队员与恶魔战斗的画面,似乎是20年前人族机器大战虫族的再现;游戏的主要模式也很星际:故事驱动的剧情战斗关卡,玩家可以选择单人游戏或者好友合作游戏;同时,游戏拥有完整的竞技体系,包括1V1天梯排位赛和具有特殊获胜条件的3V3团体赛;

而且《风暴之门》还保留了《星际争霸2》最成功的合作模式,三个玩家合作对抗AI。这种模式的特点是元游戏过程和军事能力的定制,允许玩家合作。事实上,创始人对这种模式抱有很大期望,称“开放合作模式支持三个玩家一起玩,第一款真正的社交rts游戏。”

没错,如果你问《风暴之门》除了“灵异续作”这个称号之外,它还有什么创新,那么“社交”大概就是霜巨人工作室的答案了。

社交x RTS?让我们拭目以待。

Tim在展会上强调,他和他的团队正在朝着“社会化”的理念不懈努力。在他心中,“社交”对于《风暴之门》来说极其关键,这也是这个RTS作为新时代最大的不同之一。

“《风暴之门》加入了多人游戏模式,三人开放合作战役,3V3多人对战,当然还有经典的1V1对抗。”

蒂姆如此重视“社交”的原因,大概要从《星际争霸2:虚空之遗》说起。2015年,明星团队在游戏中加入了合作模式,供玩家体验。虽然这种模式在初期并不完美(指挥官和地图太少,没有掌握,没有提升,AI简单),更像是一种“试水”的尝试,但出乎意料的是,这种合作任务很快成为了最受玩家欢迎的模式。在贴吧、知乎等各种论坛上,我们都能看到玩家对这款机型简单直白的评价,“真的很酷”。

所以蒂姆说他从中学到了很多。“从那次经历中,我们可以明显感觉到玩家有更多的社交欲望。”

“社交化”将为“老派”RTS游戏带来更具活力的体验。在某种程度上,这是一个被证明的问题。《风暴之门》需要做的是将这部分更好的融入自身。

比如《风暴之门》,开发团队打造的3VE模型就是故事驱动,携手对抗AI敌人。让玩家建立自己的基地和军队,而不是共享基地和

共享军队;构建合作任务,为合作模式设计英雄以去除孤立的游戏体验。借助各种社交元素、提供社交方式,让玩家能拉着他们的朋友一起游玩并感受这种积极出色的社交体验。

《风暴之门》还在游戏内部配置了编辑器,冰霜巨人希望它的存在能推动创意的诞生,在构建、分享新地图时增强产品、社区与玩家间的粘性。

除此之外,蒂姆还表示机器学习和人工智能等技术将会推动RTS游戏的发展,同时自动化教程方面的改进,也能让RTS游戏变得更容易上手。《风暴之门》的创作者们希望用过去十年积累的经验,以及对玩家行为、反馈的研究,来降低RTS游戏的上手门槛,增强协作、战役和竞技玩法,并强化UGC内容。

结语

诚然,愿景是美好的,但简短的宣传片也很难表现这是一个品质如何的游戏。曝光CG在一些玩家看来“缺少大作的观感”,由于没有公布实机玩法,只有少量截图,内容上也缺少惊喜。

总的来说,目前作品呈现出来的内容仅仅是冰山一角,更多东西还需要等待明年正式测试时才能知晓。冰霜巨人的成员们经验积累丰富,设计思路也很有新意,这让《风暴之门》可以说是潜力巨大。但它能否让RTS游戏的前路柳暗花明,有更光明的未来呢?还让我们拭目以待吧。

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