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【社区推荐】《守望先锋》“归来”地图——斗兽场攻略

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新的地图对抗机制——机动推进(PUSH)地图是在《守望先锋》年被带“回来”的。双方需要争夺晋升目标,类似于护航目标。他们需要击退对手,让机器人沿着道路推动提升目标,并在游戏时间结束前将其推到对手的重生室,或者比对手推得更远,才能取得胜利。移动推进地图最大的特点就是左右对称,双方会以平等的状态战斗。

从很多角度来看,像“斗兽场”这样的移动推进地图是一个“处处漏风”的快节奏地图,容易出现更多的迂回,就像游戏总监AaronKeller说的那样。人物可以通过不同的路径到达这里。如何回到场上,如何前后夹击,或者放弃这一波选择重组后的逃跑路线,都需要队友之间良好的沟通和更加果断的决策。

比赛开始后,我们很快就会来到桥上。在比赛中很多团队战斗将在这里发生,这将是第一个检查点前进的目标。

地形杀很容易出现在地图外的阶地。要时刻注意自己的走位和对方有卢西奥这样的“老六”英雄吗?

在靠近斗兽场的酒吧顶部比较适合长枪英雄占位,观察对方的行动很方便。前进可以限制进攻,后退可以防止迂回。

两边都有一个“中门狙击”的位置连接着地图中间的露台。进攻方可以通过这个门绕到对方身后,形成双重攻击,防守方也可以通过这个门快速返回大本营,避免被歼灭。当然,源氏、曳光弹、双方影等英雄也经常在这里的拐角处遇到鬼。

斗兽场门口的走廊是双方第一次接触的区域,发生了大量的团战和拉扯。狭长的直线很适合长枪阵地的英雄。虽然标枪和弹道英雄在正面战场可能处于劣势,但是可以依靠地图的特性,通过绕过后排辅助英雄,帮助队伍减轻正面战场的压力。后排位置还有一个血袋,保证缠绕后的续航。

入口处的小过道适合闪避和小规模奇袭,适合死神、布丽吉塔等近战优势的英雄玩耍。另外,温斯顿的原始狂怒也适合在这里开启。

最后,虽然靠近酒吧和桥的过道没有大血包,但也要注意对方的意外拉扯。

《守望先锋》《归来》新地图“斗兽场”简介在此。下期继续介绍《守望先锋》《归来》全新地图。

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