《大富翁11》游民评测5.9分 变了 但又没变
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《大富翁11》给我的错觉是新年游戏。
这是因为,与10代相比,这个系列在UI、模式、玩法上几乎没有什么变化,依然是朝着一路“温和”运行,而前作系列中影响玩家体验的缺陷变化不大,让人明显感觉这个系列有些“不思进取”。
变了,但又好像没变
从原系列诞生至今,《大富翁》的《强棋》并没有太大的变化。你需要在地图上掷骰子,通过购买房产、炒股和使用各种卡赚钱,同时让其他几个对手破产。
经过多年的发展,这一经典玩法衍生出了各种模式。但如今的《大富翁11》保留了使用导弹、地雷等攻击卡造成金钱伤害的“热战玩法”,并删除了剧情和传记模式,只保留了单机内容的定制游戏。虽然前作中的故事和传记模式并没有给游戏增添太多的色彩,但这种放弃改进,直接选择“一刀切”的做法,只能让游戏的内容少一些。
但本作中加入了不对称对抗的新挑战模式。玩家需要一个四人团队来挑战一个强大的“领主”BOSS,这个BOSS既有强大的天赋,又有开局带来的不动产,而且两者都会随着难度的上升而加强。我尝试难度模式的时候,不到30天,领主就用高等级的地产把我们全灭了,难度不低。所以这种“打BOSS”的模式可能更适合和朋友一起玩,不仅更好玩,而且难度也大大降低:只要轮流控制BOSS,把他关在监狱里就行了。
人们真的很难不吐槽改名为“取卡”的劫卡
在地图设计上,这部作品还用“风琴”网格增加了一点新奇感。当玩家通过方块时,地图结构会发生变化,比如重现一整条消失的街道,封锁一些路口,旋转连接一些道路的桥梁,或者改变缆车停靠的位置。
但实际上这种机制在游戏中的存在性并不强。机关控制的公路大多既没有房产,也没有突出的收入,导致它们成为纯粹浪费时间的“垃圾公路”。更有甚者,这些机关启动时,首先要强行进行一段无法跳过的长篇动画表演,严重影响游戏节奏。
另外《大富翁11》的画面相比前作有了进一步的提升。很多建筑的棱角不再那么分明,画面中的锯齿状边缘大大减少,色彩、饱和度、光影也调整得恰到好处,整体观感更加柔和细腻。
但代价是游戏最低配置提升到了GTX950——,甚至赶上了《漫威蜘蛛侠:重制版》的低配置要求。我用办公电脑试着运行《大富翁11》的时候,全屏模式只有15帧左右,连拖动鼠标都会很卡。虽然这个时代不缺显卡,但是《大富翁11》所呈现的画面效果与其低配置要求相比实在是不合理,更何况它的定位,可能更接近一个随处可玩的小游戏,不应该这么配置。
能玩,但又不太能玩
经过短暂的体验,不得不说《大富翁11》的可玩性极差。运气过度等一系列顽疾在这款游戏中并没有得到改善,玩家的技巧和策略在游戏中依然几乎没有用武之地。——无非就是简单的用导弹引爆地雷或者用乌龟卡修建高等级道路的连击,而很多玩家早在《大富翁Online》和《大富翁4》就已经熟悉了这些游戏。
因为评测时游戏还没有发售,所以无法体验多人模式的乐趣。虽然AI在单人模式下难度不高,容易取胜,但是玩的过程往往没有那么愉快。
比如我的第一个游戏,200天的时间里,基本上把地图上的坏神、穷神、邪神都踩了个遍,被邪神附身十几次,却没有拿到几个全游戏的礼品卡;同时艾是财神,财神,地主。还不断中彩票大奖,每次资产见底,就靠奖金疯狂延续生命.
虽然最后赢得了这场胜利,但我还是忍不住反思自己的人生:我真的是开了一个人机模式的大富翁游戏来受气还是觉得自己有多倒霉?
难怪很多玩家会怀念《大富翁4》的体验。比如在彩票游戏中,《大富翁11》不像第四代那样要求玩家必须待在彩票箱里才能买彩票,而是只能通过彩票箱,所以开奖前每个玩家手里总是握着一个很大的数字,彩票中奖几率大大提高。相对于四代中类似真彩票的惊喜体验,彩票已经越来越成为幸运玩家定期的福利基金。
当购彩次数大大增加的时候,我也懒得去想选哪个号码,只要从上到下点一下就结束了。反正这种抽奖不会持续太久。
但是计数制的取消,商店里随意出售的卡片,更多的取卡方式,都是卡片被过度滥用,价值下降的结果。你经常处于手里有什么就用什么的状态,很少去想应该准备什么牌来破局。当你迫切需要一张卡的时候,却发现无论如何都拿不到。
这也使得一些角色的天赋系统基本没用。比如吴美拉的天赋就是强化“停卡”。我用她玩的时候,想尽可能的发挥人物的特点,却发现很难拿到停卡。——在店里总是用不到,用来精准进店的遥控骰子和路障也经常被事件弄丢或者被对手拿走。
连我都不明白这个“一定概率”到底有多大。——我的三张停留卡没有触发效果。
/p>当然,可能《大富翁11》根本就没想让玩家搞懂角色们的天赋。当你在开局前挑选角色时,就会发现这个简陋的选人界面甚至根本不显示人物的天赋介绍,而如果你想查看角色天赋,就只能返回主菜单,然后打开右上角的百科进行查看。
UI手游化痕迹严重。其实我一直想说,有几个PC游戏会把返回键放在屏幕左下角?
有限的信息栏,未显示人物天赋
而本作AI上的进步也乏善可陈。不同人物的AI模式基本上都是一个模子里刻出来的,也没有像4代一样“乖宝宝”“普通人”“大老奸”一样的AI强度选项。在当队友时,他们不仅缺乏配合,还会私自加盖玩家的大型建筑地产;而在做对手时,他们没有什么仇恨系统,行动完全是随性而为。尤其是在热斗模式中,玩家就算快要把某个AI揍死了,他也不会怎么还手。
可以说,《大富翁11》的设计整体思路与10代一样,都是在进一步削减游戏的深度,并且大量地堆叠随机性。这也许增加了多人联机时的“戏剧效果”,也有利于新人上手——毕竟你只需要点点骰子,然后有啥卡用啥卡就行了。
然而随机性太高并不是好事,像是对本作中随机转向的岔路口,就让我感到深恶痛绝。想象一下,你开着可以扔出3个骰子的汽车,看到路口对面有几座你的地产,本想着将骰子减到1个,增大停留在地产上的概率来加盖房屋,谁知行进过程中你却向右一拐,一脚踩上地雷住进了医院......
只有正好停在岔路口才能选择方向
也因此,《大富翁11》严重剥夺了我的参与感,让我感到每局游戏的体验都仿佛坐牢,我甚至许多时候都想打开“自动”选项让电脑自己去玩——反正也没什么可操作的东西。如果非要让我选择去玩一款运气游戏的话,那我宁愿去玩石头剪刀布,也不愿意再一次打开《大富翁11》了。
小游戏的操作设计也非常手游化,键鼠游玩时体验十分“反直觉”,例如接金币不能使用方向键移动,只能通过鼠标点击
射气球小游戏,共有4个按钮,按下后可射击当前排的气球,键鼠操作极其别扭无趣
总评
相比10代,《大富翁11》并未有什么值得称赞的改动。它加入了挑战模式、新的机关格,并且在画面上有所升级。或许本作是一款符合这个时代的产物——它节奏快、操作简单、易于上手,还能和朋友一起联机。但我无法说《大富翁11》是一款合格的游戏,因为它只不过是大量随机性的无脑堆叠,能给人带来的乐趣也极为有限。
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