光线追踪区别大吗
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各位好,光线追迹区别大吗?很多人还不知道这一点。下面详细解释一下。现在让我们来看看!
光线追迹有什么要求吗(光线追迹和无光线追迹是有区别的)?边肖带你了解更多。在现代游戏中,光效是非常重要的一部分,光线追踪是迄今为止最神奇的技术。光线追踪已经有很长的历史了,但是现在很多人都可以用它来渲染真实感光线。
光线追迹有什么要求吗(光线追迹和无光线追迹是有区别的)?边肖带你了解更多。
在现代游戏中,光效是非常重要的一部分,光线追踪是迄今为止最神奇的技术。光线追踪有着悠久的历史,但现在很多人可以用它来渲染逼真的光影。
直到最近,我们的显卡或主机如果想要生成图像输出到显示器,还会使用光栅化技术。这项技术可以将3D图像转换成我们可以在屏幕上看到的2D像素,然后通过着色器添加灯光效果。光线跟踪是另一种不同的方法。虽然目前对硬件要求较高,但是光线追踪可以通过追踪虚拟光线生成一些非常漂亮的图像。英伟达的一个视频提供了一个很好的对比。
首先,我们明确一点:光线追踪其实可以代表很多不同的技术。但出于本文的目的,我们将根据游戏中肉眼可见的应用来定义光线追踪,这是我们最看重的地方。
光线追迹的原理是什么?
在电子游戏中,光线追踪本质上是一个模拟光的运动,与环境中的其他物体相互作用,最终到达我们眼睛的系统。光会反射到物体上,穿透东西,有时甚至会被吸收。所有这些交互都需要大量的计算能力来模拟,但光线跟踪是创建更真实图像的方法。
EpicGames在虚幻引擎的光线追踪教程中展示了许多不同的效果。在我们的《我的世界》对比视频中,你也可以看到这项技术对最不真实的画面能产生什么样的影响。
我们通常想的是模拟光从一个光源发出,在各种物体上反射,然后到达我们眼睛的过程。但实际上,大部分光线我们是看不到的,所以在游戏场景中追踪这些多余的光线并不重要,玩家也看不到。所以光线追踪技术在游戏中的应用是反向的。
华特·迪士尼动画工作室有一个伟大的步骤来展示这个过程时,创造三维动画。从你的视角向场景中发射一束光。这种光可能会照在游戏中的人物和物体上,也可能会飞到天上空而不与任何东西发生作用。
取决于这种光碰到什么,如果是反射的物体或表面,它会被反射到其他地方。如果表面粗糙,这种光可能会被反射到不同的角度,甚至可能被分成几束新的光线。经过几次反射后,这束光会照射到光源上,在这个过程中它收集的所有信息都会变成播放器屏幕上的像素。例如,如果光线击中灰色岩石,然后在绿色墙壁上反射,然后指向光源,那么最终的光线将是灰色的,带有一点绿色。
通过给游戏世界中的物体赋予属性,游戏可以模拟这种真实的光效反应,创造出接近现实中光线反射的视觉效果。
然而,光线追踪在所有游戏中的使用受到许多因素的影响。渲染一个完整的场景需要多次大量的光线反射。意味着需要模拟几百万甚至上亿的灯光才能知道最终需要显示什么。这个过程只会拖慢渲染过程,让光线追踪无法在游戏中实时应用。而且有时候意味着无法模拟光最终反射到光源的全过程。
游戏可以采用一些折中的解决方案,比如栅格化来渲染大部分图像,加入一些光线追踪来创建真实的反射或者阴影。补充图像信息的另一种方法是图像去噪。原始光线追踪图像看起来像是由独立色点组成的像素图像,图像去噪技术可以智能地平滑这些像素,混合它们的颜色并区分明暗。Nvidia演示了图像去噪技术,显示在使用部分光线追踪后,图像被添加了一些优化前后的对比。
这对我们意味着什么?越来越多的游戏支持光线追踪。虽然对硬件要求较高,需要高端显卡和最新的主机来控制,但可以大幅提升画质,也避免了目前很多图像效果的弊端。
如果你不介意牺牲帧数的话,现在很多游戏都可以享受光线追踪,但是大部分游戏还不支持。随着科技的发展,光线追踪硬件越来越普及,很可能在未来的游戏中光线追踪也会越来越普及。
上面解释的光线追迹区别大吗?这篇文章已经分享到这里了,希望能帮到大家。
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