买前必看!40系显卡50款游戏测试合集RTX 4080
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NVIDIA在今年10月正式推出了全新的RTX40系列游戏显卡。凭借全新的AdaLovelace架构以及升级后的RT单元和张量单元,为玩家带来了更强大的游戏性能。此外,RTX40系列显卡独有的DLSS3技术,使得NVIDIA官方称RTX4090拥有4倍于3090Ti的性能。意味着前者的性能是后者的两倍,通过DLSS3的插帧技术,帧率几乎又翻了一倍,所以结论是四倍。当然,这种说法主要是理论上的,理想化的。影响游戏帧率的不仅仅是显卡,还有其他PC硬件因素。但无论如何,经过我们的实测,2.5到3倍还是可以达到的。
继旗舰RTX4090之后,NVIDIA在12月中旬推出了定位高端的RTX4080显卡,除了计算单元规格比前者略小之外,它拥有RTX40包括DLSS3在内的所有技术性能。RTX4080的类比对象自然是上一代RTX30系列的RTX3080Ti和RTX3080。从逻辑上推断,在DLSS3模式下,RTX4080也应该有2.5到3倍于后者的帧率表现,这就把“80”这种高端定位的游戏体验推上了一个新的台阶,它所能适应的分辨率和画质水平也应该重新定义,而不是用以前的眼光。
为了让玩家充分全面的了解RTX4080的游戏性能,杨眠空性的硬件评测室花费了大量的工时对这款显卡进行了“50场”的帧率性能测试和收集,希望能在用户考虑购买这款产品时有所帮助。
DLSS3的插帧功能英文名称是FrameGeneration,直译为“帧生成”。DLSS3是否支持该技术是DLSS3和DLSS2之前最大的区别。在支持DLSS3的游戏画质菜单中,这个选项通常可以手动设置为开或关,相当于原版DLSS2的性能。
我们在RTX4090的初始测试内容中已经对帧生成的实现原理做了详细的分析,这里就不赘述了。如上图所示,你只需要知道,原本在性能模式下的DLSS,超分辨率技术只需要渲染输出帧画面的四分之一,而现在有了DLSS3的FrameGeneration功能,你还可以通过AI再生成一帧画面,相当于把渲染工作量减少到八分之一,从而实现帧率的大幅提升。
RTX4080显卡50场的测试数据来自于技嘉的RTX408016GGAMINGOC,也就是技嘉俗称的“魔鹰”。测试处理器为Intel12第12代旗舰i912900KS,匹配DDR56000内存。超高的CPU和内存频率保证了显卡的性能能够得到充分发挥。
千兆字节RTX408016GGAMINGOC显卡
测试所用显卡技嘉RTX4080魔鹰简介
在展示50场比赛的数据结果之前,我们需要先介绍一下本次测试的主角,技嘉RTX408016GGAMINGOC显卡。核心频率2205MHz,boost频率2535MHz(略高于FE版),内存速度22.4Gbps,内存位宽256bit,容量16GB。
技嘉RTX4080魔鹰采用了经典的风力散热系统——,也就是三风扇的超公布局。它配备了三个11cm直径的风扇,相邻的风扇旋转方向相反,可以防止风扇之间的乱流,降低风扇的噪音,同时通过翅片使气流更加集中,从而提高散热效率。
风扇具有3D智能启停技术。当温度和功耗低于阈值时,风扇会自动停止运转,不会发出任何噪音。当超过阈值时,风扇转速会根据预设的轻载和重载之间的曲线逐渐调整,让用户大部分时间都能拥有顶级静音体验。
风扇有环形的RGB灯光效果,这是近年来技嘉显卡设计的标志性特征。
导气罩顶部末端有一个“GIGABYTE”标志屏幕,支持ARGB效应。
背面是全尺寸合金背板,为PCB提供了足够的保护。背板尾部设计为吹风式,使散热风扇产生的气流可以直接穿过散热片,进一步提高显卡整体散热效率。
技嘉RTX4080采用双BIOS设计,两个BIOS的频率设置相同。不同的是OC模式下风扇转速更高,静音模式更安静。两款BIOS的风扇设置曲线不同,但都支持智能启停功能,并且能够满足散热要求,玩家可以根据自身条件进行选择。毕竟即使温度再低,对核心助推也是有帮助的。
IO接口配有3个DP和1个HDMI视频输出接口,可以满足不同玩家显示设备的连接需求,方便用户搭建多屏显示平台。
10款DLSS3游戏帧率表现合集
目前,许多游戏厂商都在紧锣密鼓地推出补丁,并在现有或即将推出的游戏中添加DLSS3。为了突出RTX40系列显卡DLSS3的非凡性能,我们选择了10款支持DLSS3的游戏,并制作成条形图。
以下仅提供2K和4K分辨率的数据,1080p已经失去了对开启DLSS3的RTX4080进行测试的意义。
需要说明的是,《逆水寒:全光追》测试的并不是游戏本身,而是游戏引擎开发的一个全光追光测试DEMO,其中所有像素都被光线追光。
渲染生成,专用于拷打显卡,不代表该游戏本身的性能。值得注意的是,DLSS3能在4K分辨率下实现60fps的速度,意味着未来用全光追的即时渲染制作游戏变为可能,在RTX40显卡之前这都是无法想象的。除了用于拷打显卡的《逆水寒》和《Enemies》这两个测试DEMO以外,所有游戏都在DLSS3模式下达到了极速体验的程度,哪怕像显卡杀手《赛博朋克2077》在4K最高画质下帧率都高达110fps以上。
150款游戏帧率表现合集:1080p
紧接着就是支持DLSS3之外RTX4080显卡的50款游戏性能大全,我们按照常规习惯测试了4K、2K和1080p三个分辨率。所有游戏按画质选单的最高预设或手动拉满来运行,光追若支持则开启到最大,DLSS若支持则开启为DLSS质量。
1080P分辨率下,实际上大多数游戏帧率都或多或少受到了CPU瓶颈的限制,同时我们也能看到,即使没有DLSS3,在既有项目如光追渲染、光栅程序渲染这些指标上RTX4080都要比之前强一大截,它本身就比RTX3090Ti快得多。以上测试中只有《杀手3》这个奇葩是个例外,好像无论什么显卡都喂不饱它。
150款游戏帧率表现合集:2K
2K分辨率的情况与1080P类似,包括各游戏帧率的绝对值和分部,除了三款游戏之外其它都在100fps以上。就帧率对游戏体验的影响而言,100fps是个分水岭,超过这个数值后通常只有资深玩家或职业选手才能感觉到变化,所以当帧数达到120fps时通常将游戏体验标定为“极速”。
150款游戏帧率表现合集:4K
当分辨率达到4K时,各游戏帧数终于来拉开了不同级别的分部,但通过观察我们发现,游戏体验的断层只在《暗影火炬城》下面的四个游戏。依然有多达45款游戏接近或超过100fps,要知道这是在不依赖DLSS3的4K分辨率最高画质下实现的,及时这些游戏未来不会加入DLSS3,凭借RTX4080显卡本身的提升,也足以同时实现极致的画面与帧率享受。
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