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v1813a是什么手机(2020年联想肖鑫Air14评测)

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大家好,我是部落虎。今天终于变成快男了。很荣幸提前拿到这款新的Air14寸,2020版,发布会刚结束就可以发布这个视频。

去年联想的肖鑫Pro13真的可以用神奇的机器来形容,但是很多小伙伴会觉得唯一的遗憾就是屏幕有点小,老版本的Air14感觉落后很多,尤其是性能释放方面。让人很纠结,今天就来看看Air14新版本的变化。

我们先来看看基本配置:

我们先来看看基本的样子。

其实联想肖鑫系列一直都有类似的风格,所以第一眼看上去并没有感觉到太大的不同,只是有一些细微的差别。这个logo之前是喷的,现在好像是一片金属。说实话,我还是喜欢原版的。

B面的轴被重新设计成和肖鑫Pro13一样,这样就不会感觉像以前那么宽了,但是屏幕还是1633609。

顶部的摄像头还是有这个可以物理遮挡的设计。

C端最终采用了二合一指纹开关的设计。键盘还是传统键盘,键程比肖鑫Pro13长,属于正常手感。

接口方面,右边有两个USB-A接口,全尺寸读卡器接口要赞。

左边是耳机接口,HDMI接口,最后用的是TYPE-C的充电口,取消了圆形口。

不过充电器还是这种老式的规格。如果想进一步便携,还得另外买个适配器。另外,整机只有一个TypeC接口。如果你想把它用于其他用途,比如带外接C口的移动硬盘,那就比较尴尬了,因为只有这个C口是用来接电源的。

这一次,我们可以从官方海报中看到,最显著的改进也是我们很容易注意到的。有两点:

第一,内存频率提升到了3200MHz。

第二,是使用了新一代的MX350的独立显卡。

010市面上普通的轻薄本内存频率都是2133MHz或者2400MHz,甚至游戏本都是2666MHz以上,所以这样的轻薄本反而用了高频内存芯片,我还是挺惊讶的。

我们先来说内存

我们来打个比方。医生就是CPU,数据就是病人。医生在给病人看病的时候,相当于CPU在处理数据。

记忆相当于候诊室,病人在那里袖手旁观和排队看病。为了便于理解,我们假设病人从候诊室到医生办公室需要1分钟。

当然,候诊室比较小,病人肯定不会都在候诊室。医院里还有很多病人等着进这个候诊室。他们需要登记才能进来。我们假设一个病人排队挂号需要10分钟。这个过程相当于将硬盘中的数据加载到内存中由CPU处理,硬盘的速度远低于内存。

假设我们的内存容量变大了,相当于候车室扩大了一倍。比如8G提到16G,可以理解为候车室翻倍了。原来能装8个人,现在能装16个人。因为从候诊室到医生办公室的时间远远少于患者排队挂号的时间,医生的诊断效率显然会更高。

而假设我们的记忆频率增加,比如从2133到3200,相当于从候诊室到医生办公室的时间缩短到40秒左右。医生诊断的效率也会变得更高。

那么高频内存到底是什么意思呢?我来给新手朋友做一个简单的科普。

目前如果只有8G内存,更重要的是增加容量。其实哪个重要要看不同情况。如果内存经常不足,比如候诊室经常爆满,那么增加面积,容纳更多人,可以显著提高整体效率。

但是,如果候车室人不太多,通常只有一两个人待在里面,那么总容量是8还是16,其实意义不大。这时候从1分钟升级到40秒更有效。

当然实际情况肯定更复杂,也肯定没有我对比的模型那么简单,只是为了方便大家。可能很多人会觉得,单从记忆中的跑分分数真的能看出明显的区别。但是为什么总觉得自己的感知能力不强?我也看过很多记忆测试。不同的记忆玩同一个游戏,结果发现帧数差别很小,甚至可以理解为误差。那是不是意味着内存规格的提升完全没用了?其实这是完全错误的方向。首先游戏主要看显卡,内存显示不出来很正常。

更重要的是,在大多数情况下,芯片,也就是CPU和GPU决定了性能的上限,而内存和显存往往决定了性能的下限。他们要做的就是不要成为整个系统的瓶颈,保证系统的稳定运行。

除此之外,在我们上面的例子中,当然主要是医生决定看病的速度。如果候诊室太小,医生每看一个病人,都要等医院的其他病人在候诊室挂号,整体效率明显不高。同样,如果每个病人从候诊室到医生办公室都要走10分钟,整体效率显然不会高。

当内存成为系统的瓶颈时,提高内存规格可以立刻看到极其明显的效果,但是如果内存没有成为明显的瓶颈,就不会有明显的提高规格的感知,但是显然我们不能说提高内存规格没有用,因为规格越高越不容易成为瓶颈,越容易让整个系统稳定运行。

那么内存大小和内存频率哪个更重要呢?

的主要变化是核心采用了和1050一样的GP107,流处理器数量从MX250的384个增加到现在的640个。

这个流处理器个数,大家就可以理解为,生产一批商品,MX250有384个工人,而MX350有640个工人,肯定工人越多效率越高啊,但是大家看到640相比384,工人数量提升了60%之多,实际真的有这么大的提升吗?并没有,因为显存位宽,还是64bit的,ROPS还是只有16个,我这里就不详细解释了,可以理解为商品生产的速度倒是快了,但是运输工人还是那么多,所以运输工人成为了瓶颈,这就是为什么我们看工人数量增加了60%,但是实际上并没有提升60%那么夸张。

从跑分情况来看,3DMarkFireStrike,显卡得分4400多,对比MX250常见的3600多分,大约有20%多的提升。TimeSpy显卡得分1350。

实际游戏体验

我们先来看吃鸡,最低画质,居然达到了60帧左右,我记得之前的很多MX250是40多帧,这个还是有不小的提升的。不过虽然勉强能达到60帧,但遇到复杂的场景可能还是不行,所以想要愉快吃鸡可能还是得选游戏本。

GTA5,最低画质,达到了90多帧,这个也是有不小的提升幅度。

但是也有一些比较奇怪的现象,

英雄联盟,最高画质,90-120帧左右,相比之前测的MX250显卡的版本,反而有所下降。

原因应该是LOL对CPU的依赖更强,而Icelake不如Cometlake。当然也有可能是具体的游戏优化适配和性能调度的问题。

所以总的来看,最大的变化是,一些不算特别苛刻的大型3D游戏,在最低画质下,这个笔记本勉强可以玩了。而一些更依赖CPU的游戏,体验则会略有下降。

接下来我们来详细测试一下这颗i5-1035G1的CPU。

CinebenchR15,跑分794分。非常棒的成绩,真的很少见到icelake能跑出这么高的分,连续15轮的跑分,均在710分以上。

不过相比Cometlake,单核的成绩较低,只有169分。这个应该就是造成LOL这类游戏的体验反而有所下降的原因。

R20,跑分,1813分,单核432分。

然后我们来进行烤机测试。

在室温23度的环境下,单烤StressCPU,15分钟,CPU稳定在21W,频率3.3GHz,温度73度。

加入甜甜圈继续双烤,CPU稳定在14W,频率。2.3GHz,温度76度,显卡频率1500MHz,温度69度。去年的Air14系列在双烤时仅仅能维持在8W,略低于轻薄本常见的10W,而今年缺可以维持在14W,算是个不小的进步吧。

键盘温度WASD区域大约在40度,稍微有点高,但也算正常范围。腕托,方向键温度较低,键盘其他的大部分区域也都在40度上下。

噪音方面,键盘正上方在52分贝左右,人脸的位置大约在39分贝左右。

然后拆机来看一下,散热部分采用的是这样单风扇双热管的设计,刚才忘说了,内存从之前的4G+8G的非对称双通道升级到了16G的对称双通道,不过我没有看见,可能在主板背面。

固态硬盘的跑分成绩如图,还是非常给力的。

56.5Wh的电池,比之前的50Wh有所提升,实际的续航成绩,省电模式下,屏幕最高亮度,音量50%,循环播放b站视频一小时,掉电15%,虽然电池容量一样,但是实际的续航表现比小新Pro13还是有一定的差距。

最后我们来总结一下,与上一代的Air14相比,主要有以下变化:

CPU从Cometlake变为了icelake,极限性能略有下降,但是持续的性能释放有了明显的提升。

内存升级到了16G双通道。

使用了新一代的MX350显卡,对比去年的主流独显,提升约20%左右。

电池容量从50Wh增加到了56.5Wh。

外观方面,B面的设计有所改变,没有那么宽的下巴了,C面的指纹识别和开关键合为了一体。

接口方面,终于变成了TypeC的充电接口。

厚度从15.9mm增加到了16.9mm,应该是为了增强性能释放和增加电池容量付出的代价。

总的来看,还算是一个比较均衡的水桶机,关键就看售价是否给力了。

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