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2023年游戏行业 分析师们怎么说

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随着全球疫情的变化,各行业对未来的预测也在不断调整,以便快速跟进,抢占先机,游戏行业也是如此。

外媒Mobidictum收集了一系列关于2023年即将到来的变化的预测。结合更多信息,2023年游戏行业前景大致揭晓:

虚拟现实有望达到25亿美元

根据new zoo《2022年VR游戏市场报告》的数据,到2022年底,VR游戏市场的营收将达到18亿美元。未来两年,这一市场将分别增长至25亿美元和32亿美元。

Newzoo还表示,随着设备的改善,VR用户正以前所未有的速度增长,到2022年底将达到277亿用户,到2024年底将达到460亿。

其中,独立VR头戴设备的增加是用户增加的主要原因之一,如MetaQuest等无需额外硬件即可设置和使用的设备。最近和即将推出的新产品也可能对2023年的收入产生影响,如Meta推出的MetaQuestPro,Pico在西欧推出的Pico4耳机,索尼将于2023年2月推出PlayStationVR2耳机。

视频游戏行业在掌握VR技术上投入了大量的时间和资源。创造可以投入市场的产品的尝试可以追溯到上世纪80年代,但在接口设备方面的进展一直停滞不前。2013年,OculusRift头戴显示器的推出带来了界面的突破,重新点燃了游戏开发者和技术提供商对VR技术的兴趣。

随着2020年Valve 《半条命:爱莉克斯》的到来,更多VR游戏的问题,如玩家的动作、数字环境中的物理在场、与游戏中的物体和环境的交互、通过VR媒体的可玩性和故事的叙事等问题得到了全面解决,显示出推出商业产品的可行性,也让越来越多的PC游戏开发者拥抱VR技术。

现在VR技术还在不断发展,已经吸引了大厂的大量投入。最引人注目的是,在2022年MetaConnect大会上,Meta宣布收购三家经验深厚、技术成熟的VR工作室,并在接连收购多家游戏工作室后,Meta进一步为其元宇宙事业招兵买马。

云游戏增长中

2022年,云游戏技术和服务取得重大进展,包括罗技与腾讯联合开发的手持游戏机罗技GCLOUD,以及支持5G连接的全新云驱动手持游戏设备RazerEdge5G preview。

然而,云游戏领域也迎来了挫折。2022年9月29日,谷歌宣布将于2023年1月18日关闭云游戏平台Stadia。从推出就被视为云游戏革命的先行者,后来又匆匆退出。Stadia的三年并不顺利。虽然在2020年4月实现了100万次下载(iOS和Android)的里程碑,但“先买游戏,再买云服务”的二次付费模式和游戏内容中缺乏独家大作,始终达不到预期的用户规模。此外,微软的云游戏服务ProjectxCloud,以及英伟达的云游戏平台GeForceNow,也有类似的困境。

云游戏还在发展阶段。好消息是,就市场规模而言被视为“游戏未来”的云游戏产业正处于增长趋势。

Newzoo的《2022年全球云游戏报告》显示,2022年,云游戏服务吸引了超过3000万付费用户,这些用户的消费总额预计将达到24亿美元。到2025年,全球云游戏市场的年收入预计将增长至82亿美元。

Newzoo表示,随着新的云游戏服务的不断推出,云游戏市场越来越成熟。付费设计和使用场景的创新,让云游戏吸引了更多的用户,更好地满足了他们的需求。与此同时,微软Xbox、索尼PlayStation等传统游戏巨头也在积极拓展云游戏业务。

美国软件公司Perforce在采访了300多名行业人士后,也得出结论:流媒体和云游戏将在不久的将来成为电子游戏的主要玩法。

随着5G覆盖的增加,云游戏将进一步巩固其在游戏领域的地位。

移动游戏重回增长轨迹

根据Newzoo的数据,预计2022年全球游戏市场规模将达到1844亿美元,同比下降4.3%。这一新的预测明显低于今年早些时候的预测。Newzoo表示,这种下降将由许多因素造成,包括“主机市场的增长比预期的要慢”,以及2022年是疫情两年后的“调整年”。

随着生活回归正常,手游,尤其是超休闲类型的手游会有所下降。2022年,移动业务收入预计将下降6.4%,至922亿美元。在data.ai发布的移动应用预测报告中,2023年全球收入也将下降3%,至1070亿美元。

长期来看,全球游戏市场将恢复增长轨道。Newzoo预测,到2025年,游戏市场将产生2112亿美元的收入,年复合增长率为3.4%。游戏市场在未来几年有很大的前景,尤其是主机游戏。SensorTower预测,2023年全球移动游戏市场收入也将重回增长轨道,2026年将升至1170亿美元,未来几年复合年增长率约为5.6%。混合休闲等新趋势的兴起,适度手游的复苏,也将给手游市场带来新的活力。

尽管全球移动玩家支出在下降,但一些游戏继续蓬勃发展。data.ai数据显示,《使命召唤:移动版》10301《梦想城镇》、《StateofSurvival》等11款手游将在2023年跻身“20亿美元俱乐部”。

”。

此外,近年来大厂纷纷布局手游市场,今年备受关注的微软暴雪收购案中,Xbox表示希望通过这一交易扩大其在移动游戏中的影响力,今年早些时候,微软还提到了打造Xbox手机游戏商店的计划。移动游戏已经越来越成为全球游戏市场的主导力量。

区块链游戏潜在用户庞大

2021年,Web3游戏爆炸发展,牛市强劲发展,约40亿美元投资流向了区块链游戏领域。尽管2022年链游经历了许多挫折(包括知名链游AxieInfinity被黑客攻击,部分游戏平台和玩家对NFT的抵制等),但行业对这一领域的投资热情依旧高涨。

ResearchAndMarkets最近发布的“区块链设备:全球战略业务报告”显示,2020年全球区块链设备市场估计为6.48亿美元,预计到2027年将达到56亿美元的规模,在2020-2027年的分析期间以35.9%的复合年增长率增长。其中,考虑到大流行后持续的复苏,加密ATM细分市场的增长在未来7年期间被重新调整为修订后的39.1%复合年增长率。美国市场估计为1.953亿美元,而中国市场预计将以34.8%的复合年增长率增长。

此外,Zebedee关于区块链游戏的新调查,对玩家的游戏习惯进行分析,发现三分之二(67%)的游戏玩家在能够赚取加密货币的前提下会玩免费游戏。研究还发现,大多数游戏玩家(64%)从未玩过这类有经济奖励的游戏,这表明这一用户群体拥有着巨大的增长潜力。

AnimocaBrands也发表了对区块链游戏领域的看法,这一凭借NFT从退市困境逆袭成为NFT和元宇宙领域独角兽的游戏厂商,对Web3游戏的未来信心满满。其联合创始人兼执行主席YatSiu表示,市场上将涌现一波高质量游戏,随即而来的是大幅增长的用户群体。这一局面将会在2023年全面实现,并可能延续到2024年。在这一趋势下,这一领域将会获得数亿的潜在用户。



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