king(偏离航向)是什么意思?
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过去一年多的沉默,都是关于死在这个领域。
王者《糖果传奇》相信大多数手游玩家都很熟悉。它于2012年10月推出,至今仍位居美国iOS畅销榜榜首,从而奠定了其& quot三大消费王& quot。然而,就是这个休闲游戏巨头在过去的一年里改变了他的跑道,连续推出了五个& quot核游戏& quot,包括《RiseofTyrants》、《Hero》、《LegendofSolgard》和《Stellar:GalaxyCommander》。
虽然前两局都没能砍下来,但是King在这个领域还是死的。而这些游戏呢?核游戏对王者意味着什么?它为什么坚持要切入这个市场?
King布局中核游戏,连出5款新作
我们来看看King在过去一年发布的五类核游戏。1. 《RiseofTyrants》
《RiseofTyrants》是一款回合制战斗手游,采用PVP玩法,排兵选英雄,最终击败对面军队获胜。可以认为是策略游戏。从图中可以看出,《RiseofTyrants》在战斗中选择了45度的俯视角度,对玩家更加友好。
2016年,这款游戏还在测试中,但是很快就被King砍掉了,没有正式上线。这款游戏在国内的知名度比较低。目前国内搜索引擎关于这款游戏的信息只有寥寥数语。
2. 《Hero》
2016年5月,King推出第三人称动作RPG游戏,有玩家调侃称& quot金终于推出了一款不属于淘汰赛的游戏& quot。游戏中有三个不同的职业:猎人、战士和法师。这三个类以不同的方式攻击。玩家可以选择其中一个职业角色进行冒险和挑战,在击败各种敌人和怪物后获得金币和经验。另外,场景中的宝箱设置也可以给玩家一些奖励。
这款游戏在测试时也被King下架了。有媒体猜测,King砍掉两款游戏,是为了后期推出一款更能被市场接受的核游戏。
3. 《LegendofSolgard》 (索尔加德传奇)
2017年6月上线,目前国内可以下载。《LegendofSolgard》是一款三消RPG手游。玩家需要收集不同的英雄,加强英雄的等级。在游戏的过程中,三个一模一样的英雄可以站在一起,组成一个体积和力量更大的英雄。同时对面的敌人也会攻击,玩家通过击碎对面的冰获得胜利。
4. 《Stellar:GalaxyCommander》 (恒星:银河指挥官)
King于7月8日推出了这款游戏,目前仅在印度尼西亚和荷兰发售。
据了解,《Stellar:GalaxyCommander》不是一款普通的淘汰赛。这款游戏结合了三交和PVP,也是一款策略游戏。玩家需要手动调整飞船,将相同颜色的飞船组合起来,形成更强大的武器攻击敌方飞船,打乱对方的阵型。总的来说《Stellar:GalaxyCommander》在玩法设计上还是比较新颖的。
GIF图片来自游戏葡萄。
5. 《使命召唤》
《使命召唤》是动视暴雪在2003年制作发行的FPS游戏。据外媒报道,King目前正在开发《使命召唤》手游,希望尽可能将主机上的设计体验带给移动端的用户,同时为玩家提供一款新鲜、社交、易用的《使命召唤》手游。在尝试了动作RPG游戏后,这款射击游戏王将会如何打造?
King为何执意切入中核游戏市场?
核游戏可以通过硬核游戏和休闲游戏来理解,大概在中间。硬核游戏本身有一定的操作复杂度,玩家需要时间熟悉这个游戏才能上手,但是可玩性很高。DOTA和CS都是硬核游戏。但是核游戏比休闲游戏对抗性更强。核游戏更倾向于战略设计,更容易上手。近年来,核游戏中加入了PVP,使得即时对战更具竞争力。在King下架《RiseofTyrants》和《Hero》之后,King推出的核战游戏在玩法上结合了三种消除方式,一方面发挥了其以往的最佳类型,另一方面也可以为这些核战游戏过渡更多的休闲游戏玩家。2014年到2017年,我四处奔波,砍掉了两个游戏。King为什么决定在核游戏市场布局?
1.“糖果传奇”系列出现疲软,King需要转换跑道
回顾king的历史,我们会发现这家公司在正确的时间玩了正确的游戏。King成立于2003年,一直做休闲游戏。2011年,金试图在脸书上发布游戏。2012年《糖果传奇》的推出,让这家公司名声大噪。简单的糖果造型和新颖的场景结构设定吸引了大量玩家,成功超越Zynga。截至2014年底,《糖果传奇》已经为King带来了近30亿美元的收入。也是因为在手游市场的辉煌,《王者》于2014年3月底以每股22美元以上的价格在纳斯达克上市。
但由于其休闲游戏单一,King的发展并不那么顺利。2014年10月底,King股价跌至10.68美元。与此同时,《糖果传》
奇》的日活跃用户数也在下降。随后King推出了《糖果苏打传奇》解了燃眉之急,帮助公司股价涨到18美元。但残酷的事实是,《宠物大营救》、《农场英雄传奇》等糖果传奇系列的产品后劲不足,目前在iOS美国区畅销榜位列前十的只有《糖果传奇》(CandyCrushSaga)和《糖果苏打传奇》两款产品。因此King急需摆脱旗下游戏类型单一的尴尬现状。
2.对于休闲游戏起家的King而言,中核游戏更能把控
另外,作为休闲游戏起家的King而言,直接进入重度游戏的研发阶段可能会有些困难,或者说成功的机率会相对比较低。因此有着10多年休闲游戏研发经验的King决定布局中核游戏市场,对他们来说中核游戏更加易于把控。
在已经推出市场的4款产品中,有至少两款都是在“消除”的基础上加入其他玩法组成更具对抗性、内容更丰富的中核游戏,如消除+PVP,消除+RPG等等。除此之外,当下的中核游戏市场尚未饱和,头部产品不多,依然有足够的市场空间,在这个领域中,Supercell旗下的《部落冲突》、《皇室战争》已经脱颖而出,King也需要有自己的拿手作品。中核游戏市场目前还有比较大的空间让King进行创新。
3.中核游戏的社交性、竞技性易于留存用户
如果用一个词来概括中核游戏和休闲游戏不同之处,我认为可以是“竞技性”。来到移动互联网时代,休闲游戏对于玩家而言正如其表面的含义,可以在空闲的时间舒适地玩上几十分钟,失败了可以淡然地再来一局,玩家不会因此产生强烈的挫败感。而中核游戏是基于一定的策略,双人对战或者多人对战时会有一定的竞技性存在,玩家在短时间的对战回合中可以感受到更强烈的游戏刺激。
中核游戏的社交性较之休闲游戏同样更强,社交系统虽然不是游戏必须存在的东西,但不可否认社交给玩家带来的可能是归属感,这样产生的乐趣要比休闲游戏更多。King选择进入中核游戏市场正是看到了中核游戏在移动端的优势。其社交性以及竞技性更加易于留存用户,而且King本身培养的休闲类游戏玩家流入中核游戏的几率会更大。
对King来说,布局中核游戏,也是布局移动电竞?
目前对于King而言,急需摆脱“纯粹的休闲游戏厂商”这一标签,单凭休闲游戏很难在长时间内留存用户,当下的消除类游戏市场往往难有新作能实现长线的高用户量和高收入。游戏用户经过数十年的培养,在选择游戏时已经形成了自己的看法,对于游戏的标准更高。因此King执意进入中核游戏市场可以为其补足在用户类型方面的缺失,覆盖更多的用户类型对于King的发展而言更加有帮助。
放大来看,布局中核游戏产品同样是布局未来的移动电竞。基于移动端的游戏,游戏的玩法以及操作都会受到不同程度的限制,而具备强策略性、弱操作性、即时对战的中核游戏可能会比较适合移动电竞。目前可以看到Supercell的《皇室战争》已经在移动电竞领域风生水起,不知道King是否有这样的想法。
“变化中寻求发展”可能比较适合描述King目前的状态。未来King在中核游戏领域会产生怎样的作品,我们拭目以待。
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